1キャラあたり,1人で工作すれば约16~17月はかかっていると思います。
……
それぞれバラつきはありますが硬件设备,最高は1モーション30件等级になります。 1个キャラあたり,400~600个です。
在我的印象中,MVS时期的KOF角色素材数量从300多个动画片段到600多个动画片段不等。 月华和武魂恐怕也没有太大区别。 所以工作量大致在这个系列。 这具体的概念是什么? 那么,网络上有一些实力派玩家,将角色的动画素材一一拿出来,整齐的摊开来。 它通常被称为精灵表(spritesheet)。 那么请看下面《侍魂5霸王丸》的资料吧。 表中,完整图像分辨率为1188x20129。 如果我直接贴出来制作游戏要多少钱,这个答案就完全没有阅读体验了。 您可以单击并查看滚动条的大小以感受一下。
注意,虽然SNK的位图以写实细腻的画风而闻名(明显可以看出是经过逐像素手动调整和优化的),但人物动作数量并不突出。 如果你对更流畅的动作有更高的追求,哈哈,看SF3。 简单的角色可以赚取 700 个金币,而像艾琳娜和伊吹这样的许多角色甚至可以赚取 1,500 或 1,700 个金币。
所以久奇野透露的工作量已经非常保守了,只会比这个多很多。 没关系,我们保守地计算一下。 如果画一个人物需要16个人月,那么16个人物大约是21个人年。 按照每人每年20万元的白菜价计算,光是画角色动画就需要花费400万元以上。 而且这还不包括场地背景的绘制、剧情过场,也不包括编程、测试、音乐、配音、设计、剧本……等各方面的必要开支,花十到二十也不为过。仅开发成本就达 100 万元。 那么宣传推广的成本就不小了。 提问者,你可以放在口袋里掂量一下。 您计划花多少钱来制作这款游戏,定价多少,以及出售多少份。
还有一些方法可以让它变得更便宜。 比如时下流行的2D玩法搭配3D画面3D角色,或者是3D建模后处理成2D的截图。 但这些方法只有在功能强大之后才能实现。 以前没有这么先进的工具,只能靠手绘,画完就创作一个系列。 许多老角色的动作素材被重复利用,每年都会加入新的元素来卖。 没办法制作游戏要多少钱,我实在无力全部重新粉刷。