第一种:头发渲染
这种制作相对复杂,一般用于影视动画或静帧作品。 通过3D渲染软件或头发系统可以产生更真实的头发效果。
如下所示:
【3D建模软件学习资料获取方法见文末】
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第二种:透明毛
这种制作方式多用于游戏制作中,因为可以通过纹理和少量面来体现头发蓬松的效果。
如下所示:
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第三种:体毛
这种制作方式多用于游戏和影视动画,尤其是卡通形象。 他的特点介于前两者之间。 面数适中,游戏能承受,可以用于实时渲染。
如下所示:
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今天我主要给大家讲解一下第三种发型的制作方法。
通常我们先在MAYA或者MAX中建立头发的大致模型次世代游戏制作毛发,然后通过obj文件导入到ZBrush中进行雕刻。
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雕刻头发时,需要选择合适的刷子。 这样会事半功倍,很容易达到效果。 雕刻此类头发时,请使用 Slash2 笔刷。
它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉次世代游戏制作毛发,还可以根据笔的力度在头发的两端画出尖头。
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根据不同的毛发特点,需要使用不同的画笔来绘制。
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