《刀剑神域:彼岸游境》评测:喜忧参半

《刀剑神域:彼岸游境》评测:喜忧参半

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摆脱系列固有的结构

《刀剑神域》系列游戏基本都是按照动画的节奏推出的,但在故事上却是一条与原作平行的IF线。 《世界的另一边》已经是这个系列的第七部作品了。 作为游戏的粉丝,其一贯的剧情表达虽然游戏建模并不出众,但却是通过时不时出现的相对优秀的分镜和CG来实现的。 动画来补充。

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但相比于剧情的稳定表现,其在玩法上的表现却有些出乎意料。 它选择了原作中非常特殊的UW章节,所以在整体结构上我们可以看到与前作有很多不同之处。 与早期的《虚空世界》不同,在世界结构上,除了中心城市作为主城外,还有分布在其他地图上的村庄等NPC聚集点,支线任务也需要在这些都是在当地进行的。 一般来说,玩家除了剧情要求之外,留在中都的时间很少,探索就成为了游戏最重要的部分。

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每张地图上分布的支线任务、讨伐任务、宝箱是整个游戏非常重要的组成部分。 在这方面,《世界的另一边》的表现仍然只能称得上是褒贬不一。 它确实向玩家展示了一个和原版游戏一样庞大的UW世界,但到了后期,地形变得更加复杂,支线任务也缺乏引导。 这足以让你发疯。

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出现这样的矛盾,不能归咎于这款游戏的粉丝导向定位。 游戏中不仅缺乏支线任务的引导,玩家常常需要漫无目的地徘徊寻找任务道具,而且很多宝箱甚至被放置在常规跳跃无法到达的地方。 的位置。 这些缺点足以抵消庞大的世界观和任务系统带来的乐趣。

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不过,从粉丝的角度来看,它的战斗系统可以说是尝到了原作的红利。 毕竟《刀剑神域》本来就是一部网络游戏题材的小说和动画,在此基础上改编的游戏也有很多。 的独特性。

粉丝不是原罪

《彼岸》的战斗系统依然延续了《虚空世界》的风格,但相比之下却比前者更加成熟和扎实。 其中最值得称道的就是这款游戏的技能机制。 与《虚空世界》相比,操作简单很多。 在控制器操作中,原本需要使用移动摇杆+按钮来释放技能。 “另一面”被简化为按键组合。

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然而,简化的操作并没有让游戏变得更简单。 相反,它的战斗系统整体上比前作更加复杂。 首先,剑技是整个战斗中非常重要的一部分。 怪物的血量往往比较厚重游戏动态,剑技可以有效增加敌人的危险值,将其打出地面,从而进行后续的有效输出。

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这款游戏的整个战斗概念都围绕着危险和剑技,但破坏敌人的危险量表并不是一件简单的事情。 游戏中,最有效的手段就是各种剑技,但剑技有着巨大的来回摆动。 如果玩家不习惯的话,来回摆动太久就会给人一种莫名其妙的节奏缓慢和技能无效的感觉。 大感触。

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这种机制需要玩家花费大量的时间来学习,哪些技能可以连接,连接的时机在哪里。 有些技能甚至需要通过推导来使用,这大大增强了整个战斗系统的深度。 。

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它的战斗系统基本上可以说是还原了原作中的游戏机制。 作为粉丝来说,这就是《刀剑神域》系列独有的优势刀剑神域里的游戏软件的制作原理,但直到《世界的另一边》中,这套系统才被彻底打磨成熟。 有趣的。 9种武器拥有不同的连击,再加上神圣法术和Buff技能的加成,玩家可以自然地培养自己的角色。

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唯一美中不足的是,游戏中对队友角色的培养,尤其是技能点的添加方面,非常薄弱。 一般来说硬件设备,玩家都会掌握一种武器,但队友的武器类型是固定的。 例如,当玩家只练习单手剑技时,他与亚丝娜组队,而亚丝娜是一名精锐战士。 剑使,这会让她根本没有技能。 因为队友能使用的技能完全取决于玩家所学习的技能,而学习技能的一个主要条件就是武器熟练程度,这就会导致这种情况发生在拥有不同武器类型的队友身上。

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当然,毫无疑问,就整体系统而言,它很有趣。 尽管很多时候我们要从粉丝的角度来看待这款游戏刀剑神域里的游戏软件的制作原理,但即使我们跳出这个圈子,把它当作一款普通的游戏来看待,但在游戏系统方面,它仍然是一款非常优秀的JRPG。

拒绝它只需要一个理由

如果要说上述经历能否换来正面评价,那么我会毫不犹豫地说《刀剑神域:彼岸》是这个系列中最好的游戏。 但它的实际体验确实很差。 归根结底,最致命的问题仍然是这款游戏的优化。

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抛开PC版因配置不同而有所不同,PS4版游戏在发布前一般都应该经过充分优化,运行完全流畅。 然而这款游戏在 PS4 平台上的表现却令人震惊——PS4 Pro 甚至无法维持 30 帧的运行,并且在游戏进行到一半时,在完成动画 AL 章节第一季并开始原作剧情后,出现了这种情况会恶化。 。

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PC平台上优化比PS4版差,基本属于万代南梦宫的“传统娱乐”。 不过,《世界的另一边》得益于PC平台较高的配置限制,使其在PC平台上的表现更加出色。 有机会运行得更顺畅。 值得一提的是,这款游戏的画质虽然不算出众,但配置要求却不低。 推荐使用i7 9700+GTX 1070和16G内存,但这只能勉强维持60帧运行。

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通过对比在高低配置环境下运行这款游戏,我们可以发现其糟糕的优化带来的远不止是卡顿那么简单。 即使帧率较低,操作反馈也会出现明显的延迟。 最令人沮丧的是游戏的加载时间极长。

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虽然游戏不需要频繁更换地图,但仍然需要玩家在某些时间在各个地图之间来回穿梭。 在固态硬盘中,其读取时间约为 1 分钟,而在机械硬盘中,每次读取时间接近 5 分钟。

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这种糟糕的体验彻底毁了游戏。 如果能够有更好的优化,哪怕只是加载速度更快,那么《刀剑神域:彼岸》将是一款值得称赞的JRPG。 但有了这种优化的负面加持,即使是粉丝也必须有足够的耐心才能玩好它。

普通的留言

从游戏设计的角度来看,《刀剑神域:彼岸》相比前作无疑是一次突破。 虽然地图和任务引导不是很理想,但是原著小说里的系统做得很好。 复原也非常罕见。 即使剥离掉《刀剑神域》这个名字,它也算得上是一款可玩性非常高的JRPG游戏。 然而这款游戏极其糟糕的优化表现几乎毁掉了所有的游戏体验。 低帧率、延迟的操作反馈以及极长的加载时间使其不仅深受粉丝喜爱,而且对电脑也有一定的要求。 这需要一台像样的电脑和很大的耐心才能坚持下去。

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