战术大米:单机游戏,该不该开修改器?

战术大米:单机游戏,该不该开修改器?

经过一个小时的奋战,我终于成功射杀了Kilavolt(《无主之地3》中的一个BOSS)。 然而,看着地面上的蓝绿光点,战胜强敌的喜悦渐渐消退。 被厄运带来的失望淹没……沉思良久,我默默传送回庇护所,来到钥匙箱前,心里有一种莫名的刺痛。

基拉伏特死了。 你得把他没给我的那把橙色枪还给我。 我默默的打开修改器如何制作游戏修改器,在背包里添加了几把金钥匙,又从宝箱里拿出了两三把。 我趁着橙色枪满意地回家了。

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事实上,完成第一场比赛后程序开发,还有更方便的方法来刷橙色枪……我就是咽不下这口气……

“看,人类的智慧战胜了命运的不公!” 我大胆地说。

“哼,我鄙视你。” 坐在一旁目睹整个过程的女朋友一脸嫌弃地离开了自习室,拿起开关,继续在三国当辅助老师的职业。 女朋友不屑的眼神让我重新燃起了对一个共同话题的兴趣——游戏修改器在玩家和游戏作品之间扮演着怎样的角色?

(注:这里讨论的修改器仅针对单人游戏环境,影响竞技公平性和网络游戏中其他玩家体验的作弊行为不在本文讨论范围内)

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对于很多90后玩家来说,《金山游侠》大概是游戏修改的启蒙工具。 我真的要玩够了。

虽然我自称是硬核玩家,但我承认,至少在PC平台上,我的游戏风格可能不是那么硬核。 我喜欢游戏中所有新颖有趣的玩法,也对引人入胜的故事情节感到敬畏。 但当涉及到金钱、道具数量等数字要素时,我并不排斥一些投机取巧的做法。

目前市面上大多数带有战斗内容的游戏作品在奖惩机制上都是基于数值积累和概率交换:设计者需要玩家通过特定的游戏行为获得“经验、道具、装备”等物品的数值提升。 并且在交换道具的过程中加入了一定的概率因素,增强了游戏的可玩性。 简而言之,就是我们常说的“刷、刷、刷”。

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刷机游戏是游戏市场的常青树

不可否认,刷装备、练级确实可以在一定阶段给玩家带来不可替代的乐趣,但我们也意识到,无论对于游戏设计师(或者具体是系统和数值策划)还是玩家来说,刷的极限和难度都是因人而异的变量。 这也是获得稀有装备的问题。 有些玩家很享受,而另一些玩家则精疲力尽。

就我个人而言,我开始使用修饰符的原因其实很简单——我觉得我已经刷够了,这个过程不再给我带来快乐。 尽管在使用修改器时我不可避免地会失去一些挑战的乐趣和惊喜,但我仍然认为节省的时间对我来说更重要。

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当我把秘武玩到吐的时候,我已经体会不到割草的乐趣了……

而且,就“刷”本身而言,玩家在面对概率事件时会产生一种投机心态:即使很多抽卡手游都公布了稀有物品的掉落概率,我们仍然会抱有侥幸的希望。 我每次都能成功发货。 那么在单机游戏中,在不影响其他人游戏体验的情况下,通过人为干预“随缘”的行为是否也可以理解呢? 毕竟……“逆境改变命运”的机会在现实生活中并不常见。 至少在虚拟世界里,让我们偶尔乘坐豪华轮船,回到欧洲大陆。

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相信大家都会理解非洲酋长对欧洲皇帝的向往!知足常乐,修改器玩家自我管理

为了尽量减少经验损失,我会要求自己在使用修改器之前先体验一下原来的设定,并对“通过修改器获得的资源”进行严格自律。 例如:我只需要增加XX资金,完成XX任务后我会关闭修改器等等。

自由和约束在动态平衡中潮起潮落。 当我们获得了操纵游戏规则的权利时,如何做出选择确实值得考虑。 在条件允许的情况下,我只会修改大部分游戏中的游戏内交易资源。 否则,我会对影响游戏难度的元素保持绝对克制,尤其是《黑暗之魂》、《怪物猎人》等以高难度、挑战为核心魅力的游戏作品。

做到这一点其实并不难。 只要你最喜欢的游戏因为数值的随机变化而崩溃一次,你就会有很长的记忆力。 而这也是我一直没有通关PC版《黑暗之魂2》的原因……

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一开始我在加分上苦苦挣扎,几乎崩溃了(想满足自己的贪欲,同时又保持挑战感)

当然,这里所说的自律仅代表个人的游戏习惯。 我并不反对能力有限的玩家通过修改器去阉割部分游戏体验,以较低的门槛获得自己能力范围内的目标收益。 我曾经向一位热爱中世纪奇幻文学的朋友推荐了《黑暗之魂》系列。 他从第一代开始就进入游戏,全程驾驶无敌,从此成为该系列的忠实粉丝。 他和我畅所欲言地谈论“灵魂学”。 他曾经向我承认,当他进入游戏时,他确实因为游戏难度极高而退却。 他甚至考虑直接去视频网站,成为著名的云玩家。 不过考虑到钱毕竟是他花的,他也不会自己动手。 我其实失去了一些东西,所以我选择了修改器的道路。

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虽然我玩的是PS4版……但是100%的宝物掉率看起来有点诱惑……

不可否认,修改器虽然让他成功体验了史诗级火力传送,但也给他的游戏体验带来了一些困扰:他尝试完全关闭修改器,却面临生死。 在经历了痛苦的“退缩反应”之后,他终于成长为自成一体的神仙。但就结果而言,修改器并没有成为他进入游戏、了解游戏、以及喜欢这个游戏。

由于玩家的能力和接受程度不同,游戏制作者很难通过简单的难度级别来满足所有玩家的需求。 而在设计初衷和玩家诉求之间,修改器或许只是起到了平滑过渡的作用。 而且,在游戏体验深度上,“修改器玩家”可能比“云玩家”走得更远。

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至少……模组玩家真的必须玩它。

我承认这个想法很容易被批评为“笑五十步”。 也有玩家认为,游戏数据一旦被修改,就会“玷污原游戏的贞操”,因此对修改行为抱有心理上的保留。 抵制,甚至觉得这是对游戏制作者的不尊重。 那么,抛开玩家的私欲,修改器真的会对游戏本身造成损害和破坏吗?

改变意味着更好的发现

动作RPG《鬼泣》自发售以来并没有受到大多数玩家的青睐。 游戏发售后,也因品质平淡而受到不少玩家的质疑。 这款游戏最受诟病的地方就是战斗系统僵硬。 角色动作迟缓。 尤其是在游戏前期,角色的招式硬值很高,普通攻击和特殊技能之间没有有效的过渡。 战斗体验确实差强人意。

不过,很多玩家可能不知道,《鬼泣爆炸》其实还有一个深层的动作升级系统。 玩家可以通过升级、加点来解锁武器的“硬值取消功能”,并在中后期获得变身“鬼哭”的能力。 ,几乎所有招式的硬值在特殊条件下都可以取消。 当然,要达到这个阶段,玩家需要经历一个漫长而机械的杀怪、升级、赚取技能点的过程。 很多玩家在体验完整的动作系统之前,就因手感不佳而早早被劝退。

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用“硬值取消”作为升级技能,似乎有点小气。

我曾经对《鬼泣》的故事背景非常感兴趣,但鉴于游戏动作系统的普遍评价,我不确定它是否值得我投入全部精力和大量时间,所以在这个时间……修改器成为了我的试金石。 我修改了武器技能点,优先考虑“硬值取消”和“被动能力加成”等功能性技能。 出乎我意料的是,此时游戏的动作体验隐约流畅。 而当我开启超级移动速度后,像太空漫步一样运行地图的效率立刻得到了极大的提升——这些改变让我愉快地玩游戏,读完整个故事,也让我发现了很多东西。 正常流程下极难发现的亮点。

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一般情况下,玩家需要等到流程中后期才能体验到《鬼泣爆炸》的爽快战斗

我愿意相信,大多数玩家修改游戏的初衷并不是为了否定游戏制作者和作品的品质。 很多时候,正是为了探索和放大游戏的乐趣,玩家才会想要主动改变游戏原有的设定。 而如果我们以此为前提,进一步拓展修改器的定义,那就不仅仅局限于游戏数值的修改。 道德上更能被玩家接受的Mod(修改)本质上也可以归类为修改器。

改变意味着更好的创造

从道具、武器、角色外观,到脚本、玩法和游戏规则,Mod无疑对原有内容进行了更深入的修改。 对于某些游戏来说,Mod甚至成为了很多PC玩家正常玩游戏的必需品。 比如《全面战争:三国志》的回合时间Mod(为了防止武将衰老死亡过快,当然也有人直接添加“不朽”Mod)、《上古卷轴》的性能优化Mod 5》(还有人物美化Mod?)等等。

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美少女Mod也是当今Mod市场的一大主流产品……

此外,有些模组已不再满足于作为原作的补充。 他们通过核心玩法的改造升级,赋予改版作品更多个性化元素,甚至可以以成品形式作为独立游戏自行销售和运营。 此类案例在电子游戏的年轻历史中早已屡见不鲜:《反恐精英》(根据《半条命》)、《斯坦利寓言》(根据《半条命2》)、《Dota》(根据《半条命》) 《魔兽争霸》等源自Mod的游戏作品(如《争霸3》)经过长时间的更新和创作如何制作游戏修改器,已经逐渐脱离了原有框架的束缚,以一种新颖独特的外观。

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有些mod修改后就变成了另一个游戏。

Mod制作者对修改游戏的热爱和热情得到了玩家和游戏从业者的认可。 很多创意模组作品不再是玩家和原创游戏的“私生子”。 在Steam平台上,Valve很早就开放了名为“创意工坊”的社区功能,让Mod玩家能够更方便地展示和推广自己的创造力和才华。 对于大多数本身动手能力并没有“那么强”的普通玩家来说,游戏修改器或许只是在一定程度上解放了我们的创造力……至少是我们的好奇心。

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创意工坊已经成为很多Mod玩家的圣地。

电子游戏既是艺术,也是商品。 当玩家购买游戏时,他们也是消费者。 付了钱、拿了货之后,我们自然想用更让自己满意的方式来使用这些物品。 所涉及的个人得失并未对原作的市售版本产生任何影响。 修改者协助在大多数情况下都可以被视为“私人行为”,并不存在玩家侵犯游戏设计者权利的情况。

当私人行为进入公众视野时

这里我想强调修改行为的“私人性”,因为在某些公共场合的游戏修改很容易导致不知情的旁观者对游戏或玩家能力的误判。 而这种不准确的信息传播如果涉及到市场行为,必然会引发争议。

今年3月,魂系大作《只狼:影逝二度》的发布一度在国内游戏直播圈掀起了不小的热潮。 但不少观众发现,有主播在直播《只狼》时,在没有解释的情况下使用了修饰语。 有趣的是,他们并没有启用“锁血、锁道具”等易于识别的修改选项。 相反,他们采用的是“自动完美遮挡、自动透视”,看起来几乎没有什么缺陷,而且能创造出令人兴奋的场景。 直播外观修改功能。

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该修改器可以使用快捷键随时打开/关闭,并且不会发出蜂鸣声,因此很难从录制的视频中识别。

虽然多起案件并未造成恶劣后果,但“作弊主播”却遭到不少观众和网友的口头和书面批评。 在很多玩家看来,打开修改器辅助解决难题算是自娱自乐,但如果为了节目效果而在大众面前伪造个人游戏水平,那就是作弊行为。

我很难在这里讨论主播行为的合理性。 游戏主播虽然是玩家,但在观众面前,他们的地位更偏向于表演者。 对于大多数表演来说,表演本身就代表着一定程度的伪装和欺骗。 在不影响其他玩家游戏体验的前提下,游戏主播是否需要如实展现自己的能力? 他们有义务告知观众表演背后的手段吗? 游戏从业者、玩家、观众、游戏主播给出的答案恐怕都会有所不同。

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与《GTA》、《我的世界》等以娱乐为导向的内容题材不同,观众对于《只狼》这种“不详”的视频内容的普遍期待是希望看到真实且困难的挑战。

但需要指出的是,在本次“只狼事件”中,部分视频作者以自称“大师”、“技术大师”为前提3D动画,隐瞒自己的“单机作弊行为”; 更糟糕的是,在模组的帮助下参加竞争性的速通活动。 此类玩家的作弊行为无疑构成欺骗,理应受到舆论批评,甚至受到行业平台的惩罚。

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在B站举办的只狼速通活动中,一位up主上传了一段修改器辅助速通的视频。

从我个人的角度来看,视频播客通过游戏内容获得观众的奖励,直播平台则根据视频播放的热度提供收益分成。 在这种已经具备了完整商业流程的市场行为中,消费者自然有理由质疑自己消费的内容的真实属性。 不过,这个过程更类似于“观众的艺术能力和道德品质”的主观评价,可能与修饰语及其使用没有太大关系。

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如果你太诚实,你就会失去流量。 只有懂得如何吸引人们注意的人才是名人。 直播行业其实很现实。 结论

虽然也被称为“作弊器”或者“外挂”,但修改器的存在在很多时候确实弥补了玩家游戏体验“意有余而力不足”的遗憾。 很多事物的存在本来就是中性的。 根据用户的动机和意图,他们被赋予不同的兴趣和倾向,就像火焰或利器一样。 当然,使用修饰符的行为也是如此。 不值得提倡,也无需鄙视; 修改器属于互动娱乐的一部分,其本质只代表一种随性的娱乐态度。

文章来源:https://www.zhihu.com/question/397266734