一般游戏开发时,原画设计师会先设计好场景、人物等图形设计稿,然后交给负责3D模型制作的学生,由学生根据原作在3D建模软件中创建模型绘画设计稿。
常用的3D建模软件:3DMax、Maya、Blender等。
今天我们以Maya为例,看一下从模型制作到导入到Unity的整个过程。
安装完成后,点击图标启动Maya软件
玛雅图标
以下是Maya启动后的界面
玛雅界面
我们首先创建一个立方体。 为了与Unity中的Cube区别unity场景模型音效,我们稍微修改其中一个顶点的位置。
创建模型
接下来我们导出 .Fbx 文件。 当然,你也可以导出Unity支持的其他格式音乐,比如.obj等。 我们将其保存为cube.fbx
将模型导出为cube.fbx
这是美术同学给我们的fbx模型文件。 最后一步是将这个模型导入到 Unity 中。
这就是在Unity中制作和导入模型的过程。 上面我们只是用了一个非常简单的模型来给大家演示一下。 在实际工作过程中unity场景模型,它们都是比较复杂的模型。
你有没有注意到,上面的模型是灰色的,没有材质和纹理。 下一篇文章会向大家介绍Unity中的场景和角色是如何贴图的。