莉莉丝新作《神觉者》首日登顶iOS免费榜

莉莉丝新作《神觉者》首日登顶iOS免费榜

《神醒者》给人的第一印象就是色彩风格相当出众。 莉莉丝首次尝试3D卡牌,在美术方面未必能压倒同行,但不可否认的是,紫色主题色在美术宣传、游戏UI等各个方面的运用,确实给玩家留下了深刻的印象。人们。 印象。 再加上电子音乐元素的封面,《神觉醒者》的封面就足够差异化了。

韩国卡牌游戏排行_卡牌韩国组合_韩国卡牌游戏ui特效

在内部,《觉醒者》采用了类似怪物的回合制卡牌战斗。 这或许可以称为一把双刃剑。 一方面3D动画,部分玩家认为Monster-like的玩法没有创新,“太烦躁”是长期被诟病的问题; 另一方面,《怪物召唤:空战》是一款2014年推出的游戏,至今仍位居美国、韩国等市场iOS畅销前100名。 游戏框架还是有出海潜力的。

《神灵觉醒者》的游戏框架设计思路与《群魔召唤》如出一辙,包括回合制战斗玩法、围绕令牌构建的养成系统(类似于《天魔召唤》的符文)恶魔的召唤》和《阴阳师》的灵魂控制)。 系统强调的概率命中率、战斗技巧等。总体来说,《神醒者》包含了玩法应有的内容,并没有做出太过颠覆性的创新。

韩国卡牌游戏排行_卡牌韩国组合_韩国卡牌游戏ui特效

熟悉的开发内容

当潮流电子音乐+神话题材与传统怪物类玩法碰撞时,《神圣觉醒者》很可能给人一种初见惊喜、玩久了疲惫的感觉。

熟悉的游戏玩法,但进行了一些调整

《觉醒者》的核心玩法也是半回合制的卡牌战斗,对于熟悉《召唤师》和《阴阳师》的玩家来说应该不会陌生。

细微的调整在于时间线的呈现方式的优化。 《怪兽召唤》卡牌战斗的特色之一就是ATB(ACTIVE TIME BATTLE)回合制玩法。 角色下方会有一个体力槽,进度满后即可操作。 因此,人物属性就会有速度的概念。 角色速度越快,攻击的频率就越高。

《觉醒者》将敌我双方的行动速度统一在屏幕下方的时间轴上,可以帮助玩家更快地理解角色速度的概念。 这当然不是什么新鲜事,但游戏对时间线上的头像制作了不同的动画效果来呈现攻击的主体、攻击的目标、冲突的属性等,以便玩家能够更多地获取战场信息直观地。

韩国卡牌游戏排行_韩国卡牌游戏ui特效_卡牌韩国组合

此外,游戏中的角色保留了RPG游戏中常见的属性冲突,但角色属性类型简化为四种。 其中三种属性相互制约,另一种则独立于属性克制的影响,既不克制任何属性,也不被任何属性克制。 在属性数量减少的前提下,关于属性冲突的游戏也会减弱,玩家可以更加专注于角色技能的游戏。

韩国卡牌游戏排行_卡牌韩国组合_韩国卡牌游戏ui特效

如果你被中外神话改编的题材所吸引,游戏有相当多的剧情文字,也不会是一款无聊的无脑游戏。 如果你单纯喜欢怪物般的战斗,那么游戏的主线剧情也被加入了故事情节中。 模式切换选项,玩家关闭故事模式后,将不再重复跳过剧情。 如果以后他想再看剧情的话,也可以一口气看回去。 总之,游戏兼顾了剧情方和战斗方,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

即使你被电子音乐所吸引,游戏也融入了简单有趣的音乐玩法。 可以用一只手操作的音乐游戏,进入门槛并不高。 虽然可玩性不如单独的音乐游戏,但这个内容不仅契合电子音乐游戏的主题,故事模式也会解锁部分游戏剧情。 为玩家提供消磨时间的选择。

韩国卡牌游戏ui特效_韩国卡牌游戏排行_卡牌韩国组合

总体来说,《觉醒者》的玩法并不算革命性,但在内容细节上进行了优化尝试,或许有望覆盖更广泛的用户群体韩国卡牌游戏ui特效,满足不同玩家的游戏需求。

鼓励玩家尝试不同的角色

玩《怪物》的有趣方式之一就是尝试不同的角色组合。 目前,《觉醒者》已有70多个角色。 虽然卡池不深,但是技能却足够丰富。 在游戏过程中,玩家可以凭借数量优势碾压对手,但游戏更推崇的是面对不同敌人时的选择。 正确的角色才能通过。

如果说策略选择是玩家体验的乐趣3D动画,那么首要的问题就是如何鼓励玩家研究和尝试不同的角色。

首先,游戏对战斗操作流程进行了细微的优化和调整。 以前在《群魔召唤》中,你会先选择技能,然后选择攻击的敌人,但在《觉醒者》中,你需要先选择攻击目标,然后选择技能。

虽然只是顺序上的细微差别,但《觉醒者》将“选择技能”的行为从“非必要操作”变成了“必要操作”。 尽管这些看似多余的操作可能会削弱游戏的休闲性和快感,这恐怕不是这款竖屏游戏想要的,但《觉醒者》似乎仍然更愿意鼓励玩家一边操作一边查看内容。 技能描述,了解每个角色的特点。

其次,游戏在技能描述上做到了可衡量性。 在《群魔召唤》中,角色的技能描述大多使用“大量伤害”等模糊的术语,而《觉醒者》则更清晰地以百分比的形式呈现了技能所能造成的具体伤害,数值。 转型的要素更加明显。

卡牌韩国组合_韩国卡牌游戏ui特效_韩国卡牌游戏排行

相对透明的数值设定让玩家在了解角色的过程中获得实用有用的信息,在战斗中做出更清晰的决定,而无需过多的尝试成本。

最后,《觉醒者》采用额外的闯关玩法来吸引玩家阅读更多角色介绍。 游戏增加了爬塔玩法。 从地图上看,它的玩法与Roguelike非常相似。 但事实上,它几乎不具备 Roguelike 的随机性。 每次挑战关卡时,您都可以选择不同的角色参加战斗。

韩国卡牌游戏ui特效_卡牌韩国组合_韩国卡牌游戏排行

除了常规的战斗之外,这个玩法还包括角色试炼和符文增益。

玩家可以在奖励关卡中临时选择一个新角色加入阵容,并且无需抽卡和培养即可体验未获得的角色。 此外,你还可以在奖励关卡中选择不同的符文增益来获得奖励。 比如治疗技能除了恢复血量之外,还可以加护盾,额外增加暴击率。 玩家最多可以装备6个符文,在准备阶段可以自由装卸,并且可以在指定等级进行强化。

战斗中造成的血量伤害不会结转到下一关,但角色死亡后无法再次游玩(除非在奖励关卡中复活),所以可以说这个玩法鼓励玩家思考和选择尝试更合适。 的性格.

游戏中的关卡信息是比较透明的。 玩家可以了解最后两关的具体信息,包括敌人的阵容和技能,以及可以选择什么样的角色或符文增益来进入下一个奖励关卡。

玩法不在于随机,而在于信息明确的情况下的策略选择。 玩家可以根据敌人的阵容及时调整角色和符文增益。 比如,如果敌人擅长叠加debuff,就需要派出带有净化技能的辅助角色。 可以被动回血的辅助角色,适合回血+护盾的符文增益。

添加符文增益后,可以更显着地衬托出角色的特性,而这需要基于玩家对角色技能的了解,也是通过奖励来吸引玩家研究游戏内容的一种方式。

太肝了,会是致命的问题吗?

在以往的怪物类游戏中,扫荡功能是被要求很高的游戏功能,但事实上,无论是《召唤师》还是《阴阳师》最终都没有添加这个功能。 《觉醒者》也不例外。 在测试阶段,不少玩家表示“太激进”并退出游戏。

《觉醒者》保留了刷觉醒材料、刷代币等一系列机械化的重复操作,与原作的玩法设计没有太大区别。 不过,由于人物数量的限制,《觉醒者》不可能像《怪物召唤》那样拥有数千种不同的怪物。

也就是说,《群魔召唤》有能力让恶魔的发展线变得更短、数量更多,而在《觉醒者》中,因为每个角色都有一定的剧情内容和创作成本,自然很难实现大量角色创建只能延长单个角色的发展线,玩家在反复刷材料的过程中难免会感到疲劳。

游戏还保留了自动连续战斗系统。 玩家可以选择某个关卡或副本进行最多10场连续战斗,这在一定程度上缓解了重复操作带来的无聊感。 在连续战斗的过程中,你可以退出战斗界面韩国卡牌游戏ui特效,从事其他玩法,比如不消耗体力的音频游戏内容等,但最终还是无法彻底解决问题。

韩国卡牌游戏ui特效_韩国卡牌游戏排行_卡牌韩国组合

连续10场战斗

或许对于这种玩法的游戏来说,不开启扫一扫功能是维持内容消费节奏的重要手段,也是需要坚守的底线。 当然,“太好玩”的问题是无法避免的,而玩家的流失始终是一个需要解决的问题。 也许未来添加其他有趣的玩法可以改善留存问题。

但更重要的是,《召唤师》和《阴阳师》至今仍保持着优异的成绩。 另一方面,也证明了能够留下来的就是游戏所看重的玩家群体,而这些忠实的用户将是支撑游戏呈现运营的中流砥柱。

结论

在当下海外扩张的热潮中,卡牌游戏似乎被视为一个可以快速回收的品类。 不过,大部分新品都在尝试放置类游戏,比如朝夕光年推出的《DC英雄放置联盟》、三七互娱推出的《时空战术》等。 “等待。

反观最早进入游戏、垫牌的莉莉丝,在《剑与远征》中已经有了稳定的盈利。 如今《觉醒者》的推出,更像是迈向中重度卡牌手游的一步。 此外,该游戏已经可供玩家使用。 瞄准欧美等全球市场,在这种情况下,选择类怪物玩法应该算是一个相对稳定的选择。

文章来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/512516719