通常美术接到场景设计的要求为文字描述,比如我需要一个足球场

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教程是为了分享经验和教导他人,所以我们用倒推的方式来解释游戏美术场景设计的设计和草图阶段。 我们先来看几张直播游戏截图:

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rpgmaker出品的独立游戏,类型当然是RPG。 这是顶视图。 这是正面的俯视图。 一般RPG都有这个视角,从8位机一直延续到PC时代。 您能根据这张图给出规划要求吗?

一个山洞里的密室,地上长满了青草。 地图图块大小为 32x32 像素。

那么拿到这段文字后,如何开始设计呢? 我没有查任何资料,就埋头画画,以为自己的画水平很高……好吧游戏引擎做装修效果,我的水平不高,所以还是要先看看前人和同时代人的作品。

1.首先了解游戏。

这是一款剧情RPG,使用RPGmaker制作,成本低廉,美术只需达到平均水平即可。 自然场景,如草原、洞穴等,不涉及游戏的故事背景和时代。 如果是城市场景或者人造物体,就必须考虑游戏的时代背景设定。 其他装饰也需要考虑。

我认为一个合格的艺术家还必须考虑公司或客户。 如果凡事都追求完美游戏评测,通常公司和客户都不会欣赏。 所以如果你的公司和客户的水平相匹配,每个人都会高兴。 不高兴的一个例子是:Art“这是一个很好的设计,你为什么不给我更多的时间,我愿意加班!!” 策划+项目经理“到时候游戏不能上线了,我们一起收拾行李走吧!!游戏不上线的话,钱都烧掉了好吗??” 通常一场好的比赛是团队合作的结果。

哦,独立游戏,嗯程序开发,一般来说独立游戏的类型和类型都是受到单人或者小团战的影响。 比如独立游戏中不太可能出现的类型:硬核游戏、网络游戏等。预算和工作量较大的游戏不适合独立游戏。

2.如何查找信息? 只需使用搜索引擎搜索关键字即可。 不仅仅是参考图片,类似的游戏。 电影、动画、书籍等,任何能够启发你、给你灵感的图像素材都可以考虑收藏。

当然,最理想的还是有一个游戏数据库。 只要打开洞穴目录,就会有一堆参考图片。 我用《经典RPG游戏》找到了《最终幻想5》,然后用《最终幻想5》找到了下图:

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塞尔达也不错。

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从2003年到2012年,Gameloft、Glu在这9年的时间里,在中国和韩国开发了很多手机游戏,一些经典游戏也具有保存和参考价值。 轩辕剑在天空中的痕迹变宽、发达。

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3、先涂地面,再涂装饰部位。 将复杂的场景分解,一一设计。

“一个山洞密室,地上长满了草。” 可分为山洞和草丛。 首先画草,注意四个方向的连续性和无缝拼接。 (我之前发过无缝拼接的教程。)为了增加观看质量并添加草地的细节,请注意细节也需要各个方向的连续无缝拼接。

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草丛中较暗且较密集的区域是额外的细节。 花朵、个别草丛、灌木等也是细节。 可以根据游戏和剧情的需要酌情添加。

地面完成后游戏引擎做装修效果,就可以放置角色并检查效果了。 然后画出洞穴。 你可以看到洞穴的两侧。 还需要确定光源,注意四个方向的连续性和无缝拼接。

4.完成场景后,需要将角色和游戏UI放入场景中。 观看比赛的实际情况。

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通常每个游戏的第一步都是画假图。 也就是画出体现游戏核心玩法的框架。 包含场景、角色、NPC 和 UI 菜单。 假图完成后,策划人员可以根据假图对整个游戏设计进行调整和审核,并做出相应的调整。 这样就避免了开发中途因为没有游戏的整体印象而修改游戏带来的巨大损失。

让我们再看看目前市场上的几款游戏。 你确定你的设计比他们更好吗?

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我们来谈谈Pikpi的独立游戏:这个游戏的美术非常漂亮。 为什么? 因为商业公司通常不会采用这种艺术风格。 这种纯CG风格通常用于单像素绘画。 要知道,如果达到了eboy的细致程度,就可以打印成海报,成为收藏品了……这个游戏……好吧,还真不算成本啊! 外国人应该比中国人更重视。

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看到这张照片的第一感觉就是,太美了! 很多细节都特别令人赏心悦目。 第一个想到的是门小雷,颜色很相似,接下来想到的就是反派! 如果我画它,会比它更好吗? 可能不会。 每个艺术个性和爱好都是不同的。 当你设计出自己积累的风格时,没有人可以画你。 让我们一起努力开发自己独特的风格和设计吧! 快点!

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