鹰点网络的新品来得快游戏开发素材,就像爱情一样,来得猝不及防。
前段时间,网友发现了鹰角网络的注册商标“From Stardust”游戏引擎做装修效果,猜测这应该是鹰角的下一款新游戏。 但让人没想到的是,这款新品竟然这么快就亮相了。 令人惊讶的是,它将作为鹰角的第二款产品亮相。
我的想法就写到这里吧。 我们先来看看游戏的首张PV:
在PV中不难发现一些有趣的信息:
首先,《来自星尘》是一款3D RPG买断单机游戏。 这是Eagle Point首次展示其3D渲染风格; 其次,这款新品在美术设计和世界观设定上与《明日方舟》完全不同。 不同的; 另外,看似双主角的设定也给游戏的故事带来了很多遐想……
对这款名为《来自星尘》的手游做一个初步的定论,我认为它是鹰点网络继《明日方舟》之后的又一独特产品。 但请注意,这款游戏并不是传统意义上的服务型付费手游。 它采用少数派方式,例如买断制度。
严格来说,《来自星尘》的曝光不仅展现了鹰点网络对未来的探索,而且结合老牌二维厂商近年来的新品规划,毫无疑问“3D”将是二次元游戏的下一个趋势。 这已经是一个紧迫的问题了。
接下来,趁着这款游戏第一次爆款的机会,我们来详细分析一下这款产品的特点:
1. Eagle Point首款3D游戏,独特的艺术表现力
艺术一直是映教擅长的领域,这次的新品也有自己的特色。
说到这里,我想你首先得了解一下游戏的故事和世界观:《来自星尘》讲述了地球调查员在外星星球上旅行的故事。 这是一个没有日落的国家,一个被环形风暴分割的星球。 主角一行人的使命是记录这个外星球上未知的文明之火。
游戏剧情将以公路电影式的形式展开,以外星文明为主题,融合科幻与古代文明的元素。 因此,设计元素上采用了较为柔和的圆形、三角形和线条,凸显简约、清新的感觉。 绘画风格。 这种独特的美术风格不同于《明日方舟》的工业感游戏引擎做装修效果,带来了另一种独特的视觉体验。
然而最终承载这些美术风格和剧情设计的不再是原画和立画,而是全新的3D建模——我可以猜测Eagle Point的下一款游戏将是全3D的,但在实际的画面中性能,也许比我想象的还要好。
这款游戏的角色模型与以往的二维3D渲染有明显不同。 纹理着色接近原画的笔触,人物服装上的过渡也更加立体。
通常二维游戏的渲染倾向于赛璐珞,3D建模的阴影相对较硬。 不过《来自星尘》中人物模型暗部的阴影过渡更加立体,光影渲染更加真实,使得人物服装上的头发效果和金属更加立体。 而且皮革和织物的摆动也更接近现实。
不过人物整体观感还是比较卡通化,人物造型和原画风格始终保持着高度的一致性。 映娇大概是想在PBR写实渲染和NPR卡通渲染之间找到一个平衡点,追求二维与现实的视觉融合效果,最终确立了这种独特的3D建模风格。
除了人物造型之外,游戏还尝试在场景细节上追求物理真实与美感之间的平衡。
例如,水面可以与角色实时互动,涟漪会随着角色的动作而变化,场景、角色和水面也会产生实时的自然倒影效果。 此外,游戏中的所有发光物体,包括角色释放的技能特效,都具有动态光照,可以与周围环境进行交互。
与这些艺术内容相辅相成的是Eagle Point独特的艺术设计。 其中包括UI美术风格、游戏代表性元素以及为塑造游戏独特内容系统而创造的外星语言。
首先是《来自星尘》的UI设计。 其创作理念颇为特别。 用鹰点研发团队的话说,就是用现代简约的语言表达古老的装饰。
这种说法不无道理。 例如,游戏将数学分形图形和几何图形与黑色和金色的古代文明石板元素相结合,营造出神秘感。 在技能升级页面,角色技能图也被设计为石板上的招式壁画。
移动墙石
游戏的方向键操作会导致水波纹随着玩家手指的滑动而变化。 富有节奏感的线条,为触控操作增添了几分时尚气息。
水波UI、古代文明建筑和石板文字
这些具有数学美感的艺术设计与游戏UI结合之后,这款游戏的美术显然具有非常独特的美感。
为了让这个世界更具探索性和逻辑性,鹰角还为外星文明设计了一种全新的外星文明语言,它出现在游戏场景中各处的墙壁上,向玩家传递神秘的信息。 在为游戏打造独特内容系统的同时,也能帮助玩家以更加身临其境的方式解密和探索。
2.打破回合制游戏的枯燥感
《来自星尘》主打地图探索和故事讲述,因此采用传统的回合制玩法作为其基本玩法。 虽然是回合制,但玩家可以调整技能组中不同技能的排列和组合,并通过点击释放现有的组合,使其像一款将敌人浮到空中然后追击的动作游戏。空气中,然后将它们击倒。 战斗性能。
技能配置
值得一提的是,据官方消息,游戏中的战斗场景和探索场景将无缝切换,不需要像传统回合制游戏那样频繁加载。 这会在一定程度上减少探索过程中的碎片感,保证流畅的用户体验。
尽管如此,每当玩家谈论回合制玩法时,总是认为这种玩法的游戏比较无聊。
为了让战斗过程变得更加有趣,游戏还在回合制战斗中加入了反击机制“反弹”:在对手的回合中,我方角色可以进入防御状态,玩家可以在敌人攻击的那一刻。 如果玩家成功完成反弹操作,他不仅会免疫所受到的伤害,还能够进行反击。
“反弹”是动作游戏中常见的机制。 Eagle Point将这一动作元素融入到《星尘》的回合制玩法中,是为了让游戏的整体玩法具有挑战性和可操作性,让玩家能够体验到良好的冲击力。
飞翔、漂浮、追逐
游戏玩法看起来很有趣,战斗效果也很惊人。 除了上面提到的人物和场景的互动之外,人物技能特效的画面张力和镜头控制都非常流畅。 虽然游戏内容还处于萌芽阶段,但其表现已经令人印象深刻。
总的来说,《来自星尘》有些纠结的回合制玩法现在看来并不需要太担心。 目前游戏整体流程并不长,期待后续持续更新,进一步丰富和拓展玩法内容。
3、组建新团队,打通全球发行渠道,鹰点新作蓄势待发。
如果你仔细观察游戏PV,你会发现一个特殊的信息点:《来自星尘》是鹰点网络旗下新工作室“Nous Wave(觉醒波)”开发的产品。
Eagle Point 决定建立新工作室并不令人意外。 3D艺术的制作过程与2D艺术不同。 概念设定、模型构建、纹理烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试基本上都不能完全复用。 2D艺术,所以Eagle Point必须独立招募人才,建设新的制作流水线。
觉醒浪潮工作室正是在这种需求下诞生的。 是一支以3D技术探索和实验为主导方向的研发团队。
右下角是觉醒浪潮工作室的标志
团队选择以买断手游作为技术实验产品的研发方向,是一个合理的选择。
近年来,买断型手游有着可观的市场前景。 《艾什》、《隐形守护者》、《帕斯卡契约》等百万销量作品的出现,证明了买断型手游的市场潜力。 这个选择显然是有保证的。
此次鹰角的新品,从组建新团队、全3D,到决定做一款买断游戏……虽然这些关键点已经足以让人惊喜,但透露出来的信息依然是我们一直在讨论的话题:
它不仅代表了鹰点3D技术积累的阶段性成果,也再次将二维游戏的未来趋势——“3D”推上台面。 它不仅是鹰角雄心的体现,更是行业未来方向的灯塔。
一方面,这款游戏的出现标志着Eagle Point在3D渲染领域有了一定的技术积累。 3D无疑是未来二维游戏发展的趋势游戏策划,也是鹰点一直渴望的提升。
不过,游戏中展示的内容仍处于技术框架的初步验证阶段。 研发团队还提到,未来将会对光照进行优化,目标是在手机上实现高精度的实时光影变化。
另一方面,Eagle Point正在通过探索新的游戏品类来拓宽产品类型。
放眼望去,随着技术的积累和全球布局的铺垫,鹰点前进的道路正在逐渐拓宽。 回到《来自星尘》这款游戏,虽然还处于早期阶段,但它仍然有很大的进步空间,无论是美术设计、玩法创新还是原创IP内容的打造……无论是无论是基于游戏乐趣还是艺术价值,这款游戏显然都有理由值得期待。
无论如何,影教在这一点上愿意买断优质手游,这无疑是令人鼓舞的。
文章来源:https://k.sina.cn/article_2611781342_v9bac9ede019015wuv.html