(这个文档其实已经翻译很久了,很长一段时间我都以为是因为硬盘损坏导致原稿丢失了,今天清理电脑的时候不小心挖出来了,把完整的上传了文字发到网上,对之前留下的一些想法,错误和遗漏的更正。)
来自英雄联盟
视觉效果
完整的制作指南
英雄联盟视觉特效部撰写
@方士鲁翻译,版权归作者所有。
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目录
概述
我们的理念和目标是创造引人注目的视觉效果。
关于游戏玩法
最重要的内容,它对游戏体验起着最重要的作用。
数值
确定和使用数值范围
颜色
各个颜色关系、色调、饱和度和调色板的使用的示例。
形式
造型语言、轮廓和运动幻觉
韵律
特效与玩法的沟通,如何正确制作特效动画,减少视觉干扰。
第一章
概述
我们的理念
无论是魔法、火焰、烟雾、爆炸,还是偶尔出现的闪光,《英雄联盟》中的视觉效果部门都肩负着赋予所有元素生命的任务。 他们将想象力和游戏设计带入符文之地的魔法世界。 多年来,我们已经开发出统一的视觉效果风格。
创建动态效果的目标:
— 提供游戏中的视觉独特性
—最大限度地减少其他视觉干扰并阐明游戏玩法的视觉独特性
— 为特定主题提供视觉效果
—创造令人惊奇和愉快的游戏体验
第2节
游戏玩法
通过游戏玩法创造视觉焦点
动态效果与游戏和视觉设计密切相关。 我们的特效艺术家必须对英雄联盟有深入的了解,才能将游戏玩法清晰地转化为引人入胜且可读的视觉体验。 为此,我们定义了一系列主要和次要元素来指导我们的创作,确保每个视觉效果通过强调焦点来增强游戏的清晰度,并减少可能的整体视觉混乱,从而降低玩家困惑的可能性。
主要元素创建规则
— 它是一个清晰的焦点,实际上是视觉中心。
——明确表达了法术技能的主要目的。
——游戏玩法的表达应该清晰、准确。
次要元素规则
— 它增强了主要元素或为法术技能添加了新内容。
— 使用不同的色彩饱和度设置增强主题元素。
— 通过元素的多种颜色分配和更宽的饱和度范围设置来增强和影响整体视觉效果。
黎明女神.日食
游戏W中的黎明女神蕾欧娜
利昂娜的 W(日食)在她的爆炸周围形成了一个护盾。 主要元素应该是日蚀法术的边界; 为了避免爆炸,玩家必须能够轻松识别效果的半径。
次级元素是圆圈内微弱的电能。 它们用于增强项目皮肤的主题。
视觉焦点
有关如何定义主要和次要元素的指南
主要要素
—更高的颜色值范围(区域)—更强的对比度或饱和度
— 清晰的轮廓 — 更高的不透明度
—大型/复杂形状—强运动动力学
次要元素
— 范围更小 — 体积更小
— 轮廓模糊 — 透明度较低
— 更简单的形状 — 更小/更简单的运动动力学
点是主要元素,三角形是次要元素
准确说明有效范围
清晰度对于竞技游戏体验至关重要。 提供准确的游戏外观和感觉,以便玩家和观众可以清楚地理解和预测游戏玩法。
蘑菇
不精确的表示
提莫蘑菇爆炸的半径约为 600 单位。 但蘑菇的爆炸只覆盖了一半的半径,并且没有区域指示器。
准确的表述
Omega Team Teemo 使用一个微妙的圆环来显示 AoE 范围并准确传达爆炸效果区域。
有效碰撞箱的准确表示
清晰度对于竞技游戏体验至关重要。 提供游戏的准确呈现,让玩家和观众对游戏玩法有清晰的理解和预测。
不精确的表示
原始皮肤娑娜的旧大招覆盖的面积比实际面积更大。 当目标最终被错过但在视觉上是相关的时,这常常会让玩家感到困惑。
精确表示
DJ Sona的终极技能清晰地展示了一个矩形AoE。效果显示在地面上且摄像机角度不影响其位置和大小
重要性
效果的视觉表现应向玩家和观众传达其重要性。 例如,如果角色的基本攻击效果与她的终极能力具有相同的视觉重要性,则可能会让玩家或观众感到困惑。 这也让大招变得不太令人满意。
译者注:普通攻击等表现应尽可能简单,技能或大招的产生应差异化。
为了确定这些重要性级别,我们将视觉特效的特定方面分解为特定的咒语。 这可确保所有 VFX 功能都匹配。 在确定技能效果的重要性时,我们评估了 3 个核心要素。
能见度
玩家和观众可以立即了解效果的目的。
重点
视觉效果直接让玩家专注于重要的法术技能,同时减少团战时的视觉干扰。
强项和弱项的重要性
每个视觉效果都应该与游戏设置的重要性相匹配。
终极白天2333
拉克丝的基本攻击和终极技能
拉克丝的终极能力的视觉冲击力比她的普通攻击大得多,而且应该在视觉上更引人注目。
效应强度的重要性
关卡重要性可以通过大小、形状、时间、值、饱和度和不透明度来控制。每个粒子的重要性应根据效果对游戏性能的影响程度来确定,如下所示
左→右武器发光、普攻、BUFF(防御类型)、普通技能、盾牌类型、终极技能’
武器上附着的颗粒
— 降低不透明度 — 形状模糊 — 平滑运动
基本攻击
— 尺寸更小
防御技能
— 较低的饱和度 — 较低的不透明度 — 形状模糊 — 平滑的运动
伤害技能
— 高饱和度 — 高不透明度 — 轮廓清晰
盾牌技能(游戏规则改变者)
— 高饱和度 — 高不透明度 — 范围合适 — 轮廓清晰 — 运动轨迹强烈
终极技能
— 最高饱和度 — 最高不透明度 — 最高覆盖范围 — 大尺寸 — 高影响力动画
第三节
数值
如何确定数值范围
使用合理的取值范围是创造良好效果的关键。 所有技能组件都有恒定的大小范围和不透明度游戏角色,以确保它们执行的每个效果都是正确的。 为了确保这些效果在游戏中仍然保持完整性和一致性,我们在创建视觉效果时遵循了一些准则。
色值指南
动态视觉效果值范围指南
—使用更高的值范围来吸引更多的注意力
—对比可以创造出清晰的效果区域
—避免使用 100% 或 0% 的值,因为它可能会混淆游戏环境或用户界面
实际背景中特效的颜色值示例
蓝色是地图,黄色是特效,青色是角色模型,白色是UI。
该图像实际上演示了各种元素的颜色强度的使用。
图片上的内容不太好,文字描述只是截图。
使用适当的颜色范围值增强技能效果
在吉格斯奥术师弹跳炸弹中,为增强性能的能力中心添加了更多颜色,使其看起来强大而神奇。
表现不精确
如果没有该效果的视觉“中心”,就很难注意到该效果造成最大损害的区域,因为它落入地图的背景中,与其融为一体。
准确的表现
通过在炸弹的中心添加更多颜色,可以使焦点更清晰。 这使得玩家在团战中更容易注意到技巧。
为技能添加光环,使其发光,从而强化技能的效果。
合适的光环是展现一项技能的关键因素。 它具有独特而神奇的功效。 一个简单的光环,就可以极大的提升技能的表现力。
译者注:其实在特效中加入光晕增强现实是一种很常见的操作方法,因为很多时候后期处理造成的颜色溢出是无法依赖的。
左边没有光环,右边加了光环。
表现不精确
如果没有光环的加成,该技能会损失大量的生命和魔力。
准确的表现
当技能中加入一点光环和少量粒子时,其效果会发生惊人的变化,这也有助于表达该技能的运动动态、方向和持续时间。
使用正确的颜色范围来创建眼睛聚焦的区域
视觉焦点是通过不同级别的对比度创建的。 在我们的游戏中创建视觉效果时,合理的对比度使用范围是创建这种对比度的最强大盟友之一。 当想要的效果没有达到我们想要的理想对焦区域时,手动添加深色背景可以帮助改善效果。 但是,应谨慎使用。 如果过度使用贴图笔刷,这些效果可能会与团战中的其他效果形成对比。
颜色选择简介
虚空之眼 Vel'Koz' Q 及其 W 使用适当的
对比很好地描绘了技能的重点
第 4 节
颜色
技巧中主要色彩的色彩关系及其特点
在视觉效果上,主色调和饱和度范围的技能比模型本身具有更高的价值。
外圈由模型着色,内圈由特效着色。 对比是很明显的。
技巧效果中色调、色彩中补色、辅助色的运用
使用相似的颜色是理想的,但当一个能力中有两种颜色时,应该使用其中一种颜色作为其补色怎么制作游戏特效,以实现颜色互补,即效果发生时第二种颜色是辅助色。 当使用两种相反的颜色时,这些颜色将始终竞争主要元素(即使它们各自具有显着的数值使用差异)。
不精确的表示
使用高不透明度和高饱和度的强烈颜色会在露露的盾牌效果中产生强烈的视觉噪音。 并且预期的视觉重点会与这些颜色发生冲突。
准确的表述
Bard's Q 具有较低不透明度的紫色,与亮黄色相平衡。 通过在效果的次要部分使用互补色,您可以增加效果的丰富度,而不会因竞争颜色而分散视觉注意力。
游戏中一些常见的配色示例
这是游戏中最常用的法术技能面板的示例
游戏中一些常见的配色示例
这是游戏中最常用的法术技能面板的示例
敌我颜色不同
第5节
形式
用建模的语言来定义我们的动态效果风格
样式是用于定义动态效果艺术风格的另一个主要元素,有助于减少视觉干扰。 常见的形状包括:干净的细节、手绘的纹理、柔软和锐利的形状的混合、清晰的轮廓和流动的物体纹理。
动态效果纹理形状指南
— 所有纹理都需要手工绘制
——肌理本身的构成需要是柔和的线条与锐利而强烈的动态形状的结合。
即元素本身具有一定的动态性,易于识别。
关于用技巧创造良好的造型结构
对于技能效果来说,创造清晰的形状结构是减少团战中视觉干扰、快速传达游戏内容、传达技能需要代表什么的关键。
表现不精确
由于效果中存在大量细节和对比度,因此很难判断实际对象在哪里移动以及效果的形状是什么。
准确的表述
这是适当技能形状轮廓的经典示例。形状很简单,但面积足够宽,可以创建焦点
使用动态形状创造技能效果
添加模糊效果会产生运动的错觉。 它有助于增强技能效果的方向感并清晰地传达游戏玩法。
准确和不准确
第 6 节
韵律
第6节包含大量视频内容。 视频无法直接加载到文本中。 提供网盘链接。 同时怎么制作游戏特效,这个链接
链接: 密码:r6em
运动节奏在动态效果中的重要性
对于本质上非常有节奏的动态效果来说,运动动力学和视觉效果在创造激动人心的时刻方面发挥着关键作用。 技能效果在其生命周期内的变化方式提供了有关其功能的重要视觉信息。
视觉效果节奏制作指南
— 所有影响都应该是可预测的并且会消失。
— 效果的结束部分应被视为次要效果; 具有较低的色值、饱和度和不透明度。
— 能量元素的下降可以通过改变值、色调、饱和度、不透明度或大小来表达。
— 可以根据效果的持续时间修改颜色变化、值或不透明元素。
使用不同的节奏来传达游戏玩法
技能效果的时间流逝向我们表达了游戏中的特定时刻。 。
普朗克火药桶爆炸
跳板引爆的枪管就是展示不同阶段效果的一个很好的例子;
它清楚地传达了该技能在游戏中的运行时间。
精确的运动动画
为元素的正确移动设置动画是创建正确效果的关键。 准确而有节奏的时间流程清晰地传达了游戏玩法,并提供令人满意的游戏体验。
视频中展示了戴安娜、亚索和蒙多的技能演示。
通过不断变化的动态时间控制来增强技能
使用动态时间控制来创造更有节奏的时间流逝,以达到更好的表现和更有趣的效果。
准确的表现
艾克R技能的动态时机创造了更强的节奏感和更好的视觉冲击力。
表现不准确
时间的线性流逝让这个技能变得不再那么有趣
请观看视频,了解艾克的两种时间节奏之间的差异。
尽量减少长时间停留在屏幕上的元素
我们特意将效果的持续时间保持在最短,以减少团战中的视觉干扰。
不精确的表示
冰雪节 - 辛德拉的 W 非常不透明,并且持续时间过长。 这过于关注效果,可能会干扰同时出现的其他效果。
准确的表述
仲裁圣-辛德拉的W消失得很快,即使在高潮的时候也有一定的透明度。 这使得其他效果清晰地显现出来。
不啦
完整文字
翻译:方世录