EA 并不总是最受欢迎的发行商声控游戏开发,但该公司似乎正在努力通过新技术扭转这一局面。 例如,最近发现的一项专利可能会促进面部动画的进步。 虽然这项专利更倾向于视觉效果,但最新的一项专利更多地与游戏玩法有关。
EA 似乎正在研究通过语音命令控制玩家的游戏。 然而,这项技术似乎并不像简单地添加说话动作的能力那么简单,因为该专利显然具有相关的学习模型。 最近程序开发,一位任天堂粉丝使用语音命令通关了《超级马里奥世界》关卡。 该专利看起来比这复杂得多。
在正常的游戏设计中,命令是由游戏设计者定义的,然后玩家根据这些命令进行跳跃、射击、移动等操作。 就该专利而言声控游戏开发音乐,机器学习模型根据玩家对所需角色动作的呈现进行调整和学习。 这些细节听起来比简单的语音命令更接近 Peter Molyneux 的 Project Milo。
换句话说,如果该专利更符合高灵敏的语音命令功能——能够拾取音色、语气、口音等的精确功能——那么游戏内的语音命令也可能是未来一个非常重要的功能游戏。 有趣的功能。 虽然不是 EA 发布的游戏,但在《上古卷轴》这样的下一款游戏中使用语音命令来施放法术的想法很有趣。 如果 EA 有一款奇幻动作冒险游戏,那一定会很有趣。
同样的道理还可以让你更轻松地在《Madden NFL》中用你的声音改变战术,或者在《命令与征服》中指挥你的小队。 如果玩家可以通过语音命令与理解对话的人工智能进行分支对话,而不是使用控制器输入简单的“是”或“否”选项,那么《质量效应》可能会具有全新的动态。 有些想法听起来很崇高,但在某些方面,电子游戏已经变得停滞不前。 下一代游戏看起来更好,但过去十年游戏设计的飞跃似乎没有 90 年代初期到 2000 年代中期那么大。 也许下一次大跳跃即将到来。