RadiRadi:最初《波斯王子:失落的王冠》并不是设计为2D游戏

RadiRadi:最初《波斯王子:失落的王冠》并不是设计为2D游戏

在《波斯王子:失落的王冠》发行初期,许多该系列的粉丝对其从 3D 游戏玩法转变为类银河战士恶魔城风格的 2D 游戏感到失望。 不过,在近日接受外媒采访时,游戏总监穆尼尔·拉迪透露了一些有关游戏开发的细节。 拉迪表示,《波斯王子:失落的王冠》最初并不是设计为 2D 游戏的。 在进一步深入开发之前,团队对《波斯王子》系列进行了全面的研究,以确保充分理解该系列的遗产和精髓。

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在《波斯王子:失落的王冠》发行初期,许多该系列的粉丝对其从 3D 游戏玩法转变为类银河战士恶魔城风格的 2D 游戏感到失望。 不过技能特效,在近日接受外媒采访时,游戏总监穆尼尔·拉迪透露了一些有关游戏开发的细节。 拉迪表示品牌游戏开发,《波斯王子:失落的王冠》最初并不是设计为 2D 游戏的。 在进一步深入开发之前品牌游戏开发,团队对《波斯王子》系列进行了全面的研究,以确保充分理解该系列的遗产和精髓。

《波斯王子:失落的王冠》开发初期并非2D玩法

值得注意的是,育碧并没有直接要求拉迪和他的团队开发《波斯王子》游戏。 Radi 仍然对新作为何花了这么长时间感到困惑,但 Game Informer 指出,开发团队终于在平台游戏和世界构建方面积累了丰富的经验。

说到开发团队,雷曼系列的粉丝可能会对他们特别感兴趣。 据《Game Informer》报道,《失落的王冠》的大部分开发团队成员此前都曾参与过《雷曼》系列的开发。 在《波斯王子:失落的王冠》中,他们主要运用了平台游戏注重音乐和节奏的经验。

《波斯王子:失落的王冠》预计将于2024年1月17日登陆各大平台。虽然该游戏去年6月才官宣,但实际的开发工作早在2019年就开始了,表明该项目已经历了大约五年的开发周期。

文章来源:http://news.17173.com/content/01082024/115312144.shtml