更厉害的是,这些针对性的优化改进将被集成到未来高通、三星、ARM推出的官方GPU驱动中。 这意味着,对于手机厂商来说硬件设备,未来可能只需要及时升级自己产品的驱动程序,就可以“适应”最新的游戏优化。
这是一件好事吗? 当然,因为对于一些相对较小的品牌来说,在谷歌、高通、三星、ARM和各大游戏的“合拍”推动下,未来可能不需要花费自己的精力就能享受到与其他品牌同等的水平。制造商。 关卡游戏优化。 同时,这相当于敦促所有手机厂商如果想在未来获得最佳的手机游戏性能体验,就必须及时提供系统(以及GPU驱动)更新。
可更新、内置优化的官方GPU驱动程序也意味着不同品牌之间的游戏体验差距可能会被填补。
但这也意味着,对于那些大厂来说品牌游戏开发,他们从此失去了为手游提供驱动层面优化的权限。 更“糟糕”的是,由于这套新的手游优化思路是由系统(谷歌)、游戏(开发商)、上游硬件供应商(芯片厂商)直接“联合出品”,所以不难想象一下,无论是游戏优化的深度,还是覆盖游戏的广度,都远远超过了手机厂商之前鼓捣的那些解决方案。
这样一来,问题就变得有点严重了。 毕竟,对于那些最好、最贵的“游戏手机”来说,谷歌这样的操作,相当于剥夺了他们的软件适配和游戏驱动级性能优化的权利。 差异化竞争力。 试想一下,如果未来的游戏手机与高性能旗舰产品相比只是外观上的区别品牌游戏开发,但玩游戏的流畅度却相差无几,那么玩家还有什么理由去购买“游戏手机”呢? 呢绒?
显然,游戏手机厂商必须想办法再次拉大与其他产品的体验差距。 这不仅意味着更激进的性能调校、更强的散热设计、更好的屏幕素质和游戏音效,当然还包括一些可以进一步提高游戏帧率、增强画面效果的软件优化。 。 既然驱动层面的“魔改”现在已经不可能实现,那么留给厂商的可行路径似乎就只剩下一条了。
没错,那就是直接参与游戏开发音乐音效,为自己的游戏手机“定制”手游。
2020年5月25日,在知名游戏引擎Unity的官方插件商店(unity Asset Store)中,开发者意外发现了一个从未见过的“新玩意”——来自华硕游戏的官方插件商店手机 ROG Phone SDK(软件开发套件)。
根据目前官方信息,ROG Phone SDK包含五个功能模块。
让游戏程序实现分屏,并在上下屏幕分别显示游戏状态(如角色血量)和虚拟摇杆的ROG TwinView Dock。
ROG Kunai游戏手柄可以让游戏支持物理摇杆配件和“手持式”手机游戏操作。
Aura Lighting可以让游戏场景与游戏手机上的RGB环境光“联动”,为特殊场景或击杀增添游戏氛围。
让游戏在ROG Phone上实现刷新率自适应控制,实现更流畅、更少卡顿的显示效果。
而功能方面最后也是最重要的就是Performance boost,它可以提供额外的手游性能增强,让帧率更加稳定,画面效果更加丰富。
显然,如今智能手机芯片驱动的“手机游戏优化”水平即将趋同,华硕自研的SDK直接与游戏编程工具对接,推动优化代码直接融入手机游戏程序中,几乎是只剩下方法了。 同时,这也是游戏手机实现“专属优化”最有效的技术路线。
没有哪个手机厂商敢说自己的私有SDK的成熟度和易用性比苹果更好。
但问题在于,这意味着手机厂商首先必须能够编写自研的SDK,而且开发工具本身必须易于使用。 事实上,在整个手机行业,苹果是唯一一家可以编写自己的游戏SDK的厂商。 华硕这次能拿出一套自己的游戏编程优化工具,非常让人意外。
这意味着什么? 在某种程度上。 这似乎暗示着游戏手机乃至“高性能手机”领域将迎来新的技术考验。 对于那些缺乏人力物力、研发能力不足、无法拿出类似SDK解决方案的厂商来说,想要在游戏性能方面脱颖而出将变得更加困难。 当然,这对于消费者来说显然并不是一件坏事。