VR聚会游戏设计之道:游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?

VR聚会游戏设计之道:游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?

本文来自海外游戏设计博客。 由indienova授权、翻译并出版。 原文链接在文章最后。

文本

为了为玩家创造价值,游戏设计师需要在正确的时间问自己正确的问题。

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VR 派对游戏的玩家桌面设计草图

根据他们想要创建的游戏类型和机制,设计师需要设计许多不同的系统、内容和界面。 设计游戏并没有统一的方法,但每个开发环节确实需要依靠一些固定的流程来让设计师或者团队的想法更加清晰。 一款游戏最致命的就是偏离核心乐趣。 所以要时刻问自己:“游戏的乐趣是什么,我们需要在哪里做减法?”

如果你想以游戏设计为职业,你可以考虑制作游戏、参加 Game Jam 或阅读相关书籍,例如《游戏规则:游戏设计基础》和《Proteus 悖论》(The Proteus)悖论)和“通过!” 升级! 优秀视频游戏设计指南。 最好的体验来自于亲身体验这些过程。 在我的职业生涯中,我参加了大约 16 场游戏研讨会游戏设计基础,制作了一些游戏或产品,以下是我从他们那里学到的东西。

发展观念

核心思路想出来之后,就可以开始研究同品类的游戏,并做一些拆解(请参考我对《猫的后院》的拆解)。 这样就可以初步建立和完善游戏设计文档(GDD):该文档通常包括大纲、主要系统、玩法机制和资源,并且会随着游戏的开发和迭代而不断更新。

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核心循环包括行动-结果-奖励

建立核心循环。 这些是定义游戏的核心系统3D角色,包含玩家会意识到他们正在重复的系统和机制。 设计师通常关注特定的机制而不是优先考虑核心循环,但提前明确对玩家体验的期望可以帮助设计师发现哪些功能需要重点关注以及哪些功能可以延迟或放弃。 虽然防止范围变得臃肿很重要,但上述建议可以帮助您设计一个不会阻碍未来扩展的系统。 我经常问自己:“这会阻止我们将来添加系统或功能吗?”

做一个句子描述(X 语句)。 用 1-2 句话描述您的游戏是什么,以帮助确定优先顺序。 这句话应该抓住玩家的想象力并概括游戏的各种机制。 我喜欢对一个项目提出几个描述,看看是否可以优先考虑它们。 如果没有,我会将描述更改为更简洁。 例如:

设计一些游戏支柱。 游戏设计支柱是在项目开始时建立的高级目标,通常包括三到五个高级价值观。 它们将为目标设定和一些艰难决策的优先顺序提供基础。 确保这些信息可以很容易地看到技能特效,例如墙壁海报或桌面背景,以供随时参考。

创建用户旅程故事板。 使用它来可视化玩家在每次体验中会做什么、什么类型的玩家会玩您的游戏、玩家每天或每周的游戏方式、他们玩游戏的环境以及您希望他们表现出的社区行为。 。

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用户旅程故事板示例/图片:Nick Babich

综上所述,在整个概念开发阶段,设计师需要回答的问题是:

原型设计与实现

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概念充实后,就该付诸实践了! 您需要制作原型、进行游戏测试并开发垂直切片。 垂直切片是一个具有更完整游戏机制的可玩版本。 它是反映游戏内容、美学风格、用户界面、音乐音效的切片。

例如,如果您正在开发一款控制潜艇的蒸汽朋克风格的多层次轨道射击游戏,则垂直切片将包括潜艇的控制、其中一个关卡的显示以及传达场景的界面和声音效果。内容和机制。

在这个阶段,设计师需要回答的问题是:

设计初学者指南

向玩家展示游戏系统和内容并教他们如何玩与设计游戏同样重要。 如果玩家无法理解这些功能以及为什么它们对游戏进程如此重要,为什么还要费心设计它们呢?

设计首次用户体验 (FTUE) 和玩家入门是一个迭代过程。 最初可以提供图形版本,然后进行游戏测试,以找到让玩家了解游戏的短期和长期目标的最佳方式。

请务必列出您希望玩家了解的所有要点,并用其他信息补充每个部分。

在这个阶段,设计师需要回答的问题是:

计划玩家进度

可视化对玩家进步的期望。 创建进度图对任何类型的游戏都有好处游戏设计基础,即使是那些没有明确向玩家显示级别的游戏。 进度图可以帮助您明确希望玩家每天或每周玩什么,以便游戏功能与玩家进度同步解锁。 对于每个星期或每个级别,写下您希望玩家表现出的游戏行为。 他们的想法、感受和行为是什么? 他们是否掌握了新技能或收集了什么东西? 当遇到无法解决的难题时,他们会向玩家社区寻求帮助吗?

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玩家进度表,使用对数曲线来调整游戏难度,使其随着玩家的游戏进度而变化

在这个阶段,设计师需要回答的问题是:

游戏测试

游戏测试是游戏制作过程中最重要的环节之一。 它可以帮助您了解玩家如何体验游戏(基于对游戏的理解),还可以帮助您发现玩家发起的新兴行为。 尽早开始游戏测试,但也要有意识地关注你想要理解的问题。

对于游戏中的每个重要项目或设置,您需要围绕开发过程和目标假设定义一组您想了解的核心内容(我将在本文“如何通过忽略部分测试反馈来改进您的游戏”中解释更多内容) ” 深入讨论了游戏测试)。 游戏测试很容易关注错误的事情。

请记住始终将新玩家和现有玩家纳入您的测试池中。 要通过调查扩大检测范围,开展有针对性的一对一访谈。

本文并未涵盖有关游戏设计的所有内容,但确实触及了游戏设计的一些核心问题。 通过了解这些事情,您可以确保您的开发过程步入正轨,并在每一步中为玩家提供价值。

无论游戏类型如何,都要确保开发过程的每个阶段都充满乐趣,保持团队清晰,并为玩家设定目标。 总之,创作愉快!

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1708401296&ver=5091&signature=m7smo-vY-AIvXK*uRly*vB*K9ENBje7qeHLIVzn*n3rFMBKu3Ux0k8uXbGI0jZQ4s1J38A5ArXjqRpypPlNPA7TUQeEWS0cde1-uLCYYKxw219KnrMkjUKu2JMXPd7Tf&new=1