目前,随着游戏行业的不断发展,越来越多的年轻人选择进入游戏行业。 然而,玩游戏和制作游戏之间存在巨大差异。 如果你想在积累足够的经验之前成功地创造出一个产品游戏图片素材,你需要考虑到事情的细节涉及到方方面面。 在这样的背景下,学习别人的游戏制作经验可以帮助很多独立游戏开发者和行业新人少走很多弯路。
近日,游戏日报举办的第五期【游戏公开课】,我们邀请到了《虞姬》和《落叶城》的制作人陈洪渠,请他根据自己多年的实战游戏经验给大家带来指导生产经验。 以下是一些独立游戏制作的经验。 主要内容概括如下:
如何设计游戏中的玩法理念? 陈宏渠以《虞姬》的玩法设计为例,表示在设计具体玩法时,可以对玩法进行抽象设计,先确认玩法核心,然后设计胜利条件(达到目标所需的条件)基于这个核心,最后设定定义游戏失败条件,三步组合即可完成一个玩法的构建。
分享中,陈宏曲还提到独立游戏开发,作为独立游戏团队材质材料,我们需要学会在游戏制作过程中使用减法。 一些冗余、复杂的设计应该被尽可能地减去,让用户能够以更少的成本理解游戏。 设计独立游戏开发,同时也减少了团队的开发工作量。
除了学会用减法之外,量化游戏制作过程也是陈宏渠认为独立游戏开发的重要点。 这也是小团队管理时间的重要方式,类似于将制作流程进行碎片化,比如写六个 3000 18000 字的故事,可以拆成碎片,整合到制作流程的各个阶段,从而控制内容制作周期。 内容越精炼,游戏制作周期就会越长。 清除。
独立游戏如何筹集开发资金? 这是本次【游戏公开课】最后问答环节现场观众提出的一个非常接地气的问题。 针对这个问题,陈洪渠表示,如果开发者目前有空闲时间,可以在业余时间做一些可以积累口碑和流量的事情,获得更多关注。 当他们有了一定的关注度,自然就会受到资本的青睐; 此外,还可以通过众筹和早期版本测试的方式筹集相应的开发资金。
总体来说,《落叶城》的制片人陈宏渠分享了很多自己在行业多年积累的实践经验。 他希望能为即将进入游戏行业或者刚入行的人提供一些参考。