改改shader的东西也敢对外忽悠说妖是个?

改改shader的东西也敢对外忽悠说妖是个?

首先,我要感谢作者的邀请。 某妖是个标准的懒人,很少过来围观。 感谢您的耐心等待。

其次,我要感谢提问者,尽管他知道姚是……一个怪物般的巨魔,但他仍然有勇气邀请我回答。

现在我们就进入主题吧。 你知道规则。 如果你自己通过的话,如果你的位置正确的话地图场景,点击右上角的小红十字就可以了。 我懒得批评你。

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首先,打造自研引擎来自于一群程序员的狂妄之心。

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我们做研发多年,在游戏行业耕耘多年。 我们经常听到的是,程序员将构建自研引擎视为自己能力或价值的证明。 说起自主研发的发动机,听起来就很牛逼。 太棒了,但除此之外,它实际上……没什么用。

其次,打造自研引擎,对于一群无数商家来说,是一种宣传噱头。

很多无耻的研发团队在带队招投资人的时候,都会以自研引擎作为噱头。 其实...擦亮眼睛~~80%以上都是国外的开源引擎或者其他一些付费引擎的自扩展版本。 他们称这是自主研发的发动机,令人印象深刻,以至于在市场上炫耀。 反正真正知道引擎是什么的人并不多,真正了解引擎是怎么回事的人也不多。 玩家并不关心。 这。 我见过N个团队把所谓的天龙八部的源代码拿来改一下,就告诉他们这是我们自研引擎的原创研发项目。 就算换了shader,我们也敢告诉别人,这是我们自研的引擎。

世界卫生组织关心这个,但知识产权局不会检查游戏引擎,而且到处都没有标签。 你说的都是废话。

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对不起,我曝光了很多人,但不要来批评我。 我没有提到任何人的名字。 大家都知道,他们可以跳出自己的皮肤……对吧~

第三,在商用发动机无法满足设计要求的情况下,这是无奈之举。

如至善,如永航。

商业引擎的许多核心源代码并不向公众开放。 导致很多想要修改的部分都无能为力。 尤其是在游戏行业发展初期,商业引擎的发展尚未成熟。 尤其是商用发动机的配套工具,涉及到实际的开发和维护工作,非常不方便,修改起来也非常困难。

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其次,对于一些雄心勃勃的企业来说,很难在自己的业务引擎中加入一些新技术。 比如物理操作效果,比如修改alpha通道,比如修改骨骼动画操作。

四、作为公司的核心资本

很多大厂家都或多或少拥有自主研发的发动机,或者正在准备开发自主研发的发动机。 比如畅游有自己的引擎部门,腾讯也有。 似乎可以形容为公司自身技术实力的积累。

第五,我可以向外界证实,我所知道的研发公司确实拥有自主研发的发动机硬件设备,并且有成功的项目。

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这并不客观。 我只是说我可以确认确实是自主研发的发动机,而且市场上也有研发公司在运营项目。 谁不见了? 抱歉,我无知。 没有写任何人的名字,所以没有必要与我竞争。

1.完美世界,他们在开发这个自研引擎的时候,确实做了很多突破性的设计。 在当时3D商用引擎技术还不够成熟的情况下,他们开发了全屏泛光灯等新技术。 同期的3D游戏中,他们的产品都是牛逼的~值得吐槽的是,在做出了几款成功的产品之后,他们的策划却“死了”。 他们的身后是完美的七胞胎、完美的八胞胎、完美的葫芦娃合体、完美的十三太保……

他们在开发规划研发工具方面是业内最优秀的,也让无脑规划很容易同质化。 他吐血了,把一件好事变成了这种德行,摇头表示遗憾。 (这叫站着说话不腰疼,我不敢保证)

2.永航科技。 很多人不知道这家公司。 他们就是制作QQ舞的传奇公司。 他们是企鹅手下的暴徒。 创始人兼CTO也是一个有着光辉光环的人。 该发动机为自主研发。 在QQ舞2中,支持上百种动态点光源、延迟渲染等,在画面实现效果上,确实走在了引擎开发的最前沿。 至少他们的骨骼动画计算等等几乎是国内最好的。 开发了发动机。

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这并不妨碍我抱怨。 作为休闲舞蹈游戏的开发商,他们的策划确实是无脑游戏引擎,不过这也很符合企鹅的风格。 还有就是……他们的艺术有审美吗? 我深深怀疑这一点。 同时对比了市面上的几款产品……呃……蜗牛做的比他们好看= =~亲,你真的缺艺术吗?

3、Snail,Snail的引擎研发已经有很长一段时间了。 早在 2003 年左右,他们就在开发《导航世纪》,并对此感到惊讶。 港口内海水域表现非常好。 但后来的很多产品也明显出现了引擎开销较大、显卡明显过热等问题。 这并不妨碍你说他们家人的好话。 之所以说他们好是因为……后来的表现确实令人失望……

4.Target,这也是一家老公司,但是产品却差强人意。

5.金山,从剑网3来看,他们应该借鉴了虚幻引擎的很多内容。

6.我才想起来,好像《无限世界》也是自研引擎。 我对这款发动机的具体情况了解不多。 曾哥先生是个好人,所以我不会因为抱怨而得罪任何人。

文章来源:https://www.zhihu.com/question/21049873/answer/17040219