一位开发者表示:“感谢 Steam 扼杀了独立游戏。”
上周,Steam 平台收到了更新。 用官方公告的话说,本次更新旨在“通过标签更准确、更多样化地呈现游戏”。
具体来说,Steam平台有“为您推荐”和“更多类似产品”两个栏目,向玩家推送游戏。 但Valve发现“为你推荐”过于偏向热门游戏,缺乏个性化; 而“更多类似产品”则过于死板,不够多样化。 为此,他们调整了相应的算法,希望在满足玩家口味的同时,向玩家推送更多种类的游戏。
这听起来像是一件好事,但事实上,这次更新带来了一些意想不到的结果——一些开发者表示,他们的游戏界面的流量几乎消失了。
周末,一群独立游戏制作者在 Twitter 上表达了他们的担忧。 平台益智游戏《Unbound: Worlds Apart》的官方推文发布了一张他们的愿望清单数据直线下降的图表,并配文“感谢Steam扼杀独立游戏”。
回合制策略游戏《鲜红天空》做出了回应,他们的数据下滑比前者更加明显。
轻度 Rogue 游戏《ScourgeBringer》的心愿单数据一夜之间下跌了 66%,创历史新低。 作为游戏的开发者,Mark Viola 称这次 Steam 更新是一场“灾难”。
“几个月的辛苦都白费了。”
这些体验类似的独立游戏虽然游戏类型有所不同,但都有一个共同点——都还没有发行。 它们已经在 Steam 上发布,但游戏尚未完成。
这次算法更新,让这些“即将上市”的独立游戏几乎不再由平台推送。 流量的突然下降导致了心愿单数据的下降,而心愿单数据对于这些正在开发的独立游戏来说极其重要——玩家一旦将游戏添加到心愿单中游戏素材下载 免费2d游戏素材,当游戏正式发布时,他们就会收到来自Steam的通知,并且打折的。 通过这种机制,玩家会在游戏发布当天得到提醒:“啊!那个看似有趣的游戏终于出来了”,而不是转眼迷失在Steam游戏的海洋中。
Failcore Games 创始人 Jan Cieslar 表示:“Steam 曾经告诉我们,如果我们想要成功,我们会尽快建立一个商店页面,吸引玩家将游戏添加到他们的愿望清单中。但现在,我们的愿望清单数据从每天30个变成了40个,增长转为下降。”
Failcore 即将推出的弩模拟器
预计2020年推出的动作平台游戏《符文剑士伊莉亚》在本次更新后心愿单数据下降了80%。 制作人Alex MO在接受外媒采访时表示:“‘更多类似产品’栏目遵循了一个明显的模板——50%相关的畅销游戏独立游戏开发独立游戏开发,50%不相关的畅销游戏加上一两个随机的游戏。 ……而‘即将到来’的游戏几乎没有机会在舞台上展示。”
面对独立游戏开发商的血腥投诉,Valve表示他们正在监控算法更新的全面影响,并从各个角度审查反馈。 此更新“可能”会带来进一步的更改,但现在确切地说将进行哪些更改还为时过早。
由此看来,Steam上“即将到来”的独立游戏似乎又要在寒冬里冻结一段时间了。
文章来源:http://games.sina.com.cn/y/n/2019-09-18/icezzrq6674130.shtml