以下为全文翻译:
《Malevolence》不是我创建的第一款游戏,但却是我发布的第一款游戏。 我真的很幸运,我的第一款游戏能够在创作的早期阶段获得如此高的关注度(当然,与独立开发者开发的游戏相比)。 一般来说,一个开发者如果不经过一番艰苦的努力,开发出几款游戏,就不会迎来春天。 或者说,知名公司如果不开发游戏,他的游戏就很难火起来。
这是我第一次尝试游戏开发。 由于游戏的成功,我没有犯其他独立开发者容易犯的通病——悲观主义,所以我想到分享一些我的想法并告诉你们一些事实。 作为独立游戏开发者,其他都是不会告诉你的事实。
梦想是美好的,现实是残酷的
和许多人一样,我在大学期间一直梦想着这个。 毕业后拿到资格证书3D道具,写几行代码,拿到AAA游戏公司的offer。 很快,荣誉和财富就会随之而来,我将从此过上自己的生活。 快乐的生活,玩自己喜欢的游戏,一切都很顺利。
但毕业后,我发现我所有的努力只换来了一份初级QA的工作,而且还在“考虑”名单上。 像 QA 这样的工作需要你每周在一个小房间里花费 70 多个小时,做重复性的、消耗脑细胞的工作。 当然,这样的工作可以让我有机会展示现实世界的技能,但现实是许多游戏公司在每个项目结束时都会仔细审查他们的 QA 团队,然后抛弃他们,所以这份工作本身就是一个雷区。
图:QA的艰辛生活
如果我不做 QA,我就会做其他事情
程序员:我可能每周会坐下来工作 70 多个小时,使用别人的引擎编写脚本。 因为我需要使用第三方产品来加快开发进程,所以我必须明白一个道理,我需要适当牺牲游戏质量来保证速度。 这样,我感觉自己作为一个程序员的诚信感没有了,开发新功能的热情会逐渐消退,业余时间所做的一切都属于老板,创新的热情也会逐渐丧失。
设计师:也许我很幸运,找到了一份自己感兴趣的工作,我有很多时间来设计射击游戏,我可以看着我的作品成型,最后成为一个整体上栩栩如生的游戏。 但有一天,制作人、电脑白痴、游戏经验仅限于《宝石迷阵》的白痴走过来告诉你:“我10岁的侄子现在很喜欢小马,请赶紧改变游戏,制作它”关于小马。” “,你能怎么办?他是老大,所以只能顺其自然,改变游戏,放弃之前的创作,都是因为我受雇于别人。”
那些年,我太年轻太天真
意识到这一点后,我把注意力转向了独立游戏开发,这比受雇于别人有吸引力得多,因为我不受任何人控制,我可以用任何方法做出我感兴趣的东西,但没有人告诉我,这里也潜伏着恶魔。
做出决定后,我就找了一份工作来解决日常开支,并将业余时间投入到自己的游戏开发中。 这款游戏就是前面提到的《恶毒:阿克拉诺克斯之剑》。 这是我理想的游戏。 我想在游戏中看到的一切都在其中。 新技术,新游戏机制。 我以为世界会永远改变。 但当时我太年轻太天真,没有人警告我接下来会发生什么。
我开始使用一种新的程序生成方法来创建,因为我最喜欢的游戏类型是RPG,所以我想为什么不制作一个呢? 于是我就开始做了,发现确实有效。 然后我就开始写博客,主要是为了自己,事情进展得很顺利。
图片:恶意
网友太可怕了,脸皮要厚+骄傲
后来,我开始认识一些游戏开发者,他们把我介绍给更多的人。 我也开始逐渐公开我的开发过程,并加大力度推广Malevolence。 令我惊讶的是,这款游戏受到了很多关注,所以我继续做公关,但除了积极的回应之外,也有负面的评论。 那时我明白了两件事:
1. 互联网受众的庞大规模及其匿名性确实令人恐惧
2. 你会得到 1,000 条正面评价,但如果你有一条负面评价,它可能会毁掉你一整天的心情。
事实上,我实际上正在尝试做一些对很多人来说非常可怕的新事物,所以我收到了很多可怕的评论。 其中不乏恶意贬低和人身攻击。 如果他们当着我的面这么说,我一定会起诉他们,哪怕一两句这样的言论都是威胁。 没有勇气去追求梦想的人,总是喜欢让别人也放弃自己的梦想,真是可悲。 忽略所有评论并不容易,但也不是不可能。 有些不同意游戏理念的人会给出自己的看法,写得很好,值得一读,但这样的人是少之又少。
不管怎样,我从一开始就采取了将开发过程公开,并以极其亲密的方式与公众沟通的做法。 我还为向我提问的人推出了荣誉奖。 很多人喜欢这种方法。 另一群人继续趁机辱骂我。 起初,我只是认为这是因为我的新想法或概念。 在与其他开发者会面后,我意识到这在游戏社区中很常见。
那里有一些粗鲁和愤怒的游戏玩家,他们认为自己有权对开发者说任何他们想说的话,但值得庆幸的是,越来越多的人对我的游戏表示支持。 他们在整个过程中与您沟通并鼓励您。 但你也需要抓住那些骂你的人。 我的一个朋友也告诉我,骂你最多的人最后很可能会买你的游戏。
因此,您所要做的就是专注于您的产品。 人们是否喜欢你的游戏并不重要。 重要的是你喜欢你的工作。 如果你自己喜欢,别人也会喜欢。 看看《我的世界》之前的经历就知道了。 被诟病了这么多年,Mojang的游戏还卖几百万份? 可以说,他们对自己的工作感到非常自豪。 为自己所做的事情感到自豪很重要。 如果你为自己所做的事情感到自豪,那么无论发生什么,你都会坚持下去,不会让它跑掉。
我很自豪能够被《激战2》团队称为“有远见的人”,并被RockPaperShotgun评为值得一看的作品,无论我何时遭受无知的谩骂。 我会记住这些事情来帮助自己克服这个心理障碍。
图片:恶意
做独立游戏开发者,你需要了解这些
1.一切都极其困难
2.很多人会公开批评你的游戏,无论你做了什么努力,所以要学会接受它。
3. 没有人比你更关心、更理解你的工作。
4.每个人都觉得他们比你更了解你的项目
5. 赚钱的机会小得可怜
6、你脸皮一定很厚
7. 向公众开放并不一定意味着总是微笑着欢迎你。
8.你会遇到很多所谓的“游戏开发者”,但实际上几乎没有人真正开发游戏
9.你需要倾听所有的建议,但是记住,接受建议并不意味着你必须接受它,但是“接受建议”不会伤害任何东西,所以学会倾听独立游戏开发,你永远不知道你会从中学到什么什么。
图:用“脸皮厚+骄傲点”面对攻击
独立开发者必须记住这些事情
1. 不要开发 RPG 作为您的第一个版本,或任何其他大型项目。从简单开始并积累经验。 一旦获得经验,您就可以继续从事更大的项目。
2. 在 150% 确定之前地图场景,切勿宣布发布日期。
3.不要让你的生活完全被你的项目占据
4. 不要回应批评者
5. 组建测试团队并遵守严格的测试程序
6.在你想全力以赴做某件事之前,先做好周密的计划。
7. 慎重考虑公开开发过程。 依靠目标用户和项目本身可能比单独开发有更好的效果。
8. 不要让任何人夺走你对工作的自豪感。 当你不再为此感到自豪时,人们就不再尊重它。 如果你做游戏,即使最后没有赚到钱独立游戏开发,你仍然有自豪感。
你有过这样的经历吗?