还有“练五子”、“五子练”、“专诸”、“无谋”、“无谋鹏”、“无歌”等多种称谓。 五子棋不仅可以增强思维能力、提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 步步高既有现代休闲“短、平、快”的明湿特点,又有古典哲学“阴阳一理”的博大精深; 它具有简单易学的特点,深受人们喜爱人物立绘,同时又具有深厚的功底和高水平的国际竞争力; 其象棋文化源远流长。 它有东方的神秘,也有西方的直觉; 它还具有“场”的概念。 还有“点”连接。 它是中西文化的交流点。 它是古代与现代哲学的结晶。 本设计实现了一个简单的多用户五子棋游戏程序3D素材,包括以下两个界面: 1)选择游戏桌和角色(下黑、下白、看); 2)游戏界面中有开始和退出(游戏未结束,点击退出自动判定为输); 演讲及展示区; 用户列表区; 棋盘绘图区。 l 设计思路——工作原理图、功能规划 1)C、S原理:本程序是一个采用J AVA实现的基于C/S模式的五子棋在线对战游戏,实现多人对战游戏。 客户端/服务器(Client/Server)模式是指两个逻辑(通常是物理)系统(客户端/服务器)及其应用程序逻辑组件之间复杂关系的协作。 C/S模式将应用程序分为前端(客户端)和后端(服务器)两部分。
客户端是指提供客户端服务的逻辑系统。 Server指向为服务器请求提供服务的逻辑系统。 一般来说。 客户端向服务器发送请求完成部分工作,服务器处理客户端的请求并返回结果。 C、S两层模型主要具有以下特点:分布式处理与集中式数据操作管理有机结合:开放系统:以独立于操作系统和网络协议的方式访问数据,支持多平台、跨平台; 服务器对用户透明; 与B、S模式相比,C/S模式速度更快,更有利于处理大量数据。 在C/S两层模型中,客户端并不是没有计算能力的输入或输出设备。 相反五子棋游戏设计与实现,它具有一定的数据处理和数据存储能力。 通过在客户端和服务器之间合理分配应用软件的计算和数据,可以有效减少网络流量和服务器计算量。 由于服务器连接数和数据流量的限制。 这种结构的软件适合在用户数量较少的局域网中使用。 C、S模式可能是应用软件开发中使用的最成功的模式。 它首先出现在主机系统上。 在局域网环境中。 其性能尤为突出。 现在,C/S模式已经成为一种基本的开发设计模式。 虽然C/S应用软件包含Client和Server组件,并在网络中相互交互。 但这并不意味着所有的C和S应用软件都需要这样设计(即网络不是必须的),允许在单机上运行。
2)J AVA Socket编程:J ava是一种用于网络编程的语言。 它提供了两种强大的网络支持机制:URL访问网络资源类和Socket通信类,以满足不同的需求。 要求。 一种是针对使用URL来访问互联网资源的应用程序:另一种是针对客户端/服务器(客户端、服务器1模式的应用程序以及实现某些特殊协议的应用程序)。其通信过程基于TCWIP协议。传输层接口为通过socket实现,客户端和服务器之间使用的通信组件大部分都是基于socket接口实现的五子棋游戏设计与实现,socket是一个网络通信端点,用于两个程序之间双向数据传输,它有一个地址和一个终端 13 个数字来标识每个服务程序提供服务时都必须在13端口上执行,而想要使用服务的客户端也必须连接到这个端口,由于Socket是基于传输层的,所以是一种比较原始的通信协议机制。通过Socket表达的数据是字节流信息,因此双方要想完成特定的应用,就必须按照双方约定的方式对数据进行格式化和解释。 具有更强的灵活性和更广泛的应用范围。 使用领域。 3)Hashtable说明:由于这款五子棋游戏只是设计用于局域网上,所以客户端连接数量并不大。 如果使用数据库,一方面浪费大量的空间资源,另一方面客户端发送的数据不存储; 使用Hashtabl ei来存储和转发数据比较合适,可以让服务器获得速度优势。
4)多线程编程:Java的多线程功能允许在一个程序中同时执行多个小任务。 线程有时也称为小进程,是与大进程分离的小型独立进程。 多线程带来的更大好处是更好的交互性能和实时控制性能。 当然,实时控制性能还取决于系统(UNIX、Windows、Macintosh等),在开发简易性和性能上都优于单线程。 2 具体实现一种基于C、S模式的在线五子棋的设计、功能实现(含代码)、接口。 按功能分为客户端程序(类chessClient)和服务器程序(类chessserver)。 考虑到这一点,设计客户端程序过于复杂。 也不利于维护,所以将界面设计的部分模块从逻辑模块中分离出来,得到class chessInteface。 其中棋盘部分功能比较集中,因此逻辑被整合到一个相对独立的部分类chessPad中。 这里简单介绍一下几个类别。 收稿日期:2011-01-13 本专栏编辑:溺水元一·-· --· -· 软件设计与开发·1353