给人明显的感觉是动态不够生动,略显生硬。
整个事情就像一条直线角色原画设计,非常有规律。
那么什么才是好的角色设计呢?
比如最近很火的游戏《原神》基本上都是靠角色作为卖点。
那么这种事情就是一个非常成功的例子。
我们可以分析看看原神中的人物图
也是一个人物的站立姿势
为什么别人的设计比你的好看?
你可以看到我标记了一些动态线
虽然角色是这样一个相对静止的站立姿势,
但她的衣服和头发会有相应的动态。
每条动态线基本上都是相交线,而不是平行线
这样的设计可以让人物充满活力和张力,又不会显得过于传统。
其他角色都是这样的
无论人物的姿势和动作如何,总会有不同方向相交的动感线条,让画面更有灵动的感觉。
基本上,他们在衣服、配饰和头发上制作动画。
而且不知道你有没有发现
这些动线基本都集中在一侧。
另一边则基本没有动感线条。
当然,并不是每个人的另一边都没有动态线。
比如这个双马尾的女孩
另一边也有一些动感线条
但比例不会太大
你可以看到一个优秀的角色设计,里面隐藏着很多小想法。
你以为人家画的很随意游戏开发素材,其实画的每一根线都是经过深思熟虑的(。)
在绘制这种人物的原竖画时,需要考虑每条线的方向。
我们还需要考虑如何让画面更有动感、更有张力。
而不是仅仅画一个站在那里的角色
你必须让角色“移动”。
原画的核心在于设计。
一个设计好看与否,可以通过将其转化为剪影来测试。
这个设计合格吗? 还不够,完成度一般,显得单调。
我们可以看看艺术家八云久的原创角色设计稿
将人物肖像转换为剪影后
可以看到她的轮廓相当复杂。 你可以从一个剪影中看到很多细节。
剪影可以通过添加切口(空白)来添加内部细节
剪影需要具有辨识度,能够辨别人物的气质。
主要是职业,定位,或者是一个什么样的生物,或者一个人有什么样的性格。
图片来源网络,侵删
关于设计,你可以学习理解构成它的设计。
设计的基础——点、线、面的关系:
“面构图、线切割、凸点”首先确立这样一个基本的设计思想。
首先要了解大面
表面: 基本风格
线条:切割形状
你需要先找到一个大的表面,然后查看块之间的分界线。
要点:设计元素/标志。
点、线、面的应用举例:
七日首都
你的作品设计比较平淡。
你可以看看一些设计专家的作品,拓展你的视野。
向他们学习设计元素,增加自己图片的丰富度
莫古莫
莫古莫
莫古莫
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李敏奎
内科
内科
优秀的角色设计,服装、配饰、配色、动作都经过精心设计。
如果你想申请原画,那么在进入这个行业之前游戏角色,应该阅读更完整的原画设计稿,以提高个人的商业审美眼光。
大多数商业原画都会考虑到大众的接受标准和审美阶层。 他们需要满足公众的需求并有能力变现。 只有这样,你的原创绘画设计作品才具有一定的价值。
要达到商业原画的标准,人体造型和设计能力必须扎实。
标题主题在这两方面都缺乏。 人体的动态轮廓和设计并不突出。
如果你想找到工作,你必须稳步提高你的绘画技巧,首先要扎实地掌握绘画的基本原理。
底层原画知识包括:
【造型基础】透视—素描—静物—人体—色彩
【设计基础】设计-构图-构图-最后创作
当你一步步学完这些知识,夯实基本功,完善入门级的知识体系后,你就能够独立创作出符合大众审美的作品了。 只有这样,你才具备了获得工作邀请的基本条件。
因此,建议想要真正学画画的同学,首先要明确一个学习路径和知识体系,以免浪费时间、走弯路。从零开始学画画角色原画设计,每个阶段对应不同的学习知识点
如果你想学好基础并不断进步,建议先看这篇↓↓↓
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