角色的道具设计,实用性与造型上

角色的道具设计,实用性与造型上

关于角色道具的设计、实用性和造型游戏动态,推荐大家看这篇比较有代表性的分析文章:

《霜之哀伤》的造型不符合双手剑的标准-魔兽世界多人专区| 哇主题网站

这篇文章已经收藏很久了。 从非常现实客观的角度角色设计,剖析了奇幻游戏世界中刀剑武器的诸多不一致规则以及对实际锻造、制作技术的反驳。 你的人物设定稿中道具装备的合理性是否令人信​​服,很多细节都体现在你是否对这些道具武器的制作过程有一个粗略的了解和了解——一件武器的重量比例就说明了很多的问题。 任何真正吸引人、可信的设定都必须建立在大量的知识基础上。 资深设计师和新手的本质区别就在于这些设置是否是基于知识而不是捡来的。 完成相同的主题任务。

我们都嘲笑那些随时在页面角落里弹出的垃圾网页游戏中各种奇奇怪怪的造型和美术设定。 在很大程度上,这是因为它们根本没有现实依据。 从现实的角度来看,只有对其进行的艺术处理才是令人信服的、真实的。

简单来说,一件装备或道具应该在视觉上产生一种获得它、拥有它、使用它的潜在欲望。 这种愿望的基础是建立在尽可能接近现实的艺术处理之上。

这些务实、现实的真实性追求往往体现在中国游戏行业与国外游戏行业的差距上——比如那些热门FPS游戏中的枪械动作细节和音效都需要有军事背景的专业顾问的帮助。 提供技术支持等等,但是在中国的游戏公司游戏策划,如果你提供这些类似的专业建议,你不会被当成精神病(如果有盗版素材就不要用,你是傻子吗)并且会你被解雇了(给领导添麻烦你还想活吗)? 别人都有好的结局(个人经历),所以总会有无数的中小公司在低端游戏商圈里自生自灭,重复公司——破产的循环。

当然,现在已经是垃圾手游时代了,谈论这个已经没有什么意义了。

这个讨论点有点远了,我们来谈谈简单设计的概念。

简单的设定风格不会对游戏中的角色颜值产生负面影响。 简单永远不等于简单。 对此角色设计,我个人建议题材参考《Persona》系列。 日益禁欲的视觉风格并没有掩盖杰作的光辉,反而使其成为具有独特艺术特色的经典之作。 在遵循最基本的美学原则的基础上,即使是简单的校服也能呈现出符合游戏故事背景和风格的特质——更不用说金子和真所写的融入现代风格的召唤恶魔的精彩设定了。

希望它对您有所启发和帮助。

文章来源:https://www.zhihu.com/question/55513947