这种积累往往需要很长的时间和大量的资金投入,而且通常是走别人已经走过的路。 为了维持自己的技术垄断,那些掌握核心技术的厂商会不择手段地绞杀潜在的竞争对手。 他们使用的手段往往是“低价、低门槛、高性能”等软刀来拔除竞争对手。
这种垄断现象不仅存在于芯片行业,任何有利可图的高科技技术都可能出现,甚至是被忽视的游戏行业。 Unreal、Unity等国外引擎巨头早已站在行业的制高点。 他们凭借自身的技术优势,诱导国内游戏公司不再开发自研引擎,直接使用别人的成果。 那些坚持开发自己的发动机的中国制造商正在逐渐被排挤。
不过,近日,灵精发动机CE测试的曝光,无疑给整个国内发动机行业打了一针强心剂,大有打造“中国版Unity”的势头。
从开始到放弃,国产发动机的坎坷之路
曾几何时,国内游戏厂商也纷纷投入自研引擎的开发,试图用自己的技术从头开始打造一款完全国产的游戏,比如《九阴真经OL》的飞仙引擎、《完美世界》的Angelica3D引擎等等。
然而与国外厂商的技术代沟就像一道难以逾越的鸿沟,以无情的现实打击着国内从业者。 其中很多引擎随着国产游戏的整体衰落而被人们遗忘。 毕竟,无论他们在图形上如何改进,都无法赶上那些专注于3A游戏开发的大公司。
即使在如今手游繁荣的时代,也没有人愿意重启引擎技术的开发,因为Unity这个同时兼容PC端和移动端的巨头就像是一堵不可动摇的高墙。 大量的游戏厂商只能依靠“联盟”的态度,纷纷投入国外引擎的怀抱。
不仅技术停滞,使用国外引擎还导致大量资本流出,因为引擎厂商可以从游戏厂商那里获得自己的红利,而且赚得越多,得到的红利就越多。 因此,目光短浅的国内厂商被视为摇钱树,他们的那份劳动成果不断被国外引擎收割。 那些独立游戏制作者会因为方便和低成本而选择Unity而不是国产游戏引擎。
剑指图形引擎霸主,野心勃勃的精神引擎
虽然大多数国产游戏引擎已经逐渐消失在历史的长河中,但仍然有一些国内厂商坚持自主研发引擎,不断积累自己的技术经验。
其中,西山居就是一个很好的例子。 从《剑侠情缘》的单机时代到如今的武侠MMO《剑侠情缘网络版3》,我们一直坚持使用自主研发的DX引擎来制作游戏。
正是因为这样的坚持和努力,我们才能看到今天被寄予厚望的灵晶引擎的诞生。 这款引擎甚至有可能挑战虚幻5,改变国产游戏被国外引擎技术垄断的困境。
对于灵域引擎,西山居给出了自己的路线图。 2023年5月起国产游戏引擎,灵晶发动机将通过小规模测试首次亮相。 年中将开始技术封闭测试并向用户发出邀请,标志着发动机开发已进入最后阶段。 10月,灵境引擎将正式登陆PC平台,展现全貌,年底将测试移动端与PC端的互操作性。 最终,2024年,灵晶引擎1.0正式版将上线。
在这个路线图中,无数玩家熟悉的剑网3将成为灵域引擎发布的重要载体。 届时,剑网3将以“剑网3终极版”的形式开始自己的第二次重制。
国产MMO技术拐点,灵精引擎首发剑网3
说到《剑网3》,想必很多玩家都不陌生。 这款游戏自巅峰时期重制以来,曾多次陷入困境,但每一次都能够化险为夷,目前稳坐国产MMO第一的宝座。
事实上音乐,虽然2017年有过画面重制,但游戏客户端的基础还停留在2009年,各种程序中的“技术债”严重阻碍了游戏的整体运营。 如果西山居不打算做新的剑4,那么剑网3的根本性创新势在必行。
从2019年开始,西山居开始研发灵域引擎,为《剑网3》布局未来手游互通。 期间花费10亿准备挑战Unreal和Unity这两个国外巨头的垄断。 在视觉效果方面游戏开发素材,灵境引擎对标虚幻5,力求在竞争激烈的AAA游戏市场中确立自己的地位。 同时,灵境内置了PC端和手机端游戏的高兼容性。 如果想要从根本上撼动Unity在游戏端的统治地位,那是相当雄心勃勃的。
5月20日,西山居特意邀请了几位在游戏截图大赛中获奖的玩家下线体验灵域引擎的初步效果。 这些玩家也会根据自己的专业知识,对现有的画面效果提出意见。 这使得开发者可以在正式发布之前进行最终调整。
从目前曝光的图片中可以明显看出,游戏注重“量”和“质”。 以野生绿地为例。 原图效果中,绿色空间直接呈现为绿色地图。 树木稀疏而均匀,只有高度不同。 然而,在新曝光的剑网3旗舰版中,绿色区域全部被真正的绿草和植被覆盖,甚至可以在风中摇曳。 树木的品质和种类也大大多样化。 你永远找不到两棵相同的树。 树。
不仅远景,近景也都无可挑剔。 剑网3旗舰版将新增DLSS深度学习超级采样功能。 该技术专注于帧速率和图像质量。 与传统的抗锯齿相比,DLSS 可以提高帧速率,同时生成美观、清晰的游戏图像。 换句话说,当玩家放大角色时,他们将不再看到锯齿状纹理国产游戏引擎,游戏可以在保持流畅帧速率的同时保持高图像质量。
此外,光影效果也是《剑网3旗舰版》的一大亮点。 加入目前流行的光线追踪技术后,项目团队更加追求自然光的表现。 以雪为例。 事实上,雪会反射一定量的光线,使夜晚看起来比其他天气条件下更亮,白天可能会出现“雪盲”。
过去,传统的方法是将雪变成光源并迫使其发光,但现在项目团队需要用雪创建一个类似镜子的物体来反射光线。 可以说难度比之前有了指数级的提升,但正如曝光的图片中所看到的,游戏的实际效果已经开始显现出效果。 不仅被雪折射,雪上飘浮的“白色能量”也受到了光追的加持,呈现出一种独特的“仙气”。
(测试当天真机截图,游戏直接出游戏,没有后期制作)
经过这一轮的测试,可以看出,灵域引擎的效果已经开始显现出效果。 一些玩家也会有疑问。 如此优秀的图像质量,他们现有的硬件会被淘汰吗? 其实这个我不用太担心,因为剑网3旗舰是一款手游和端游互通的游戏,必须要考虑到移动设备的情况,所以优化是项目组必须做的做。 事物。
(测试当天为移动旗舰版试用画面)
随着测试画面的曝光,玩家对于引擎更换的期待也逐渐提升。 值得一提的是,灵境引擎的实际效果还处于演示阶段,真正的登场还要等到10月份剑网3的画质增强MOD。 ,让我们共同期待灵域引擎届时将带来怎样的震撼效果!