编者注
本文来自海外游戏设计博客。 由indienova授权、翻译并出版。 原文链接在文章最后。
文本
派对游戏依赖于幽默、惊喜和创造力带来的内在价值。 游戏分数的作用非常有限,而且游戏规则也非常简单。 对于派对游戏来说,外部驱动因素并不重要。 正如主持人德鲁·凯里在综艺节目《到底是谁的台词》开场白中所说,“游戏别当真,分数不重要。”
原作者 Alexia Mandeville 在 Oculus 工作期间开发的文字提示派对游戏。
每个人都喜欢有趣的人,笑有“增加对痛苦的耐受力”和“更容易应对压力”的作用。 幽默通常意味着惊喜、缓解压力和创造力。 因此,为玩家提供一个精心设计的展示幽默的平台有其内在的价值。 在游戏的评价指标中,幽默应该和那些看得见的游戏分数一样占有一席之地。
在竞技游戏中,分数很容易与彼此之间的竞争直接挂钩,这也是为什么很多设计团队都提到需要利用分数系统来驱动玩家行为,为玩家提供进步感(Progression)。 在聚会游戏中,玩家的幽默表现在社交场合,自然会被认为是同龄人眼中的“加分项”。 玩家还可以从同伴那里获得“得分”的经验,因此设计师无需专门从事这方面的工作。 设定评价指标,达到带动效果。
作为设计师,我们可以每天向玩家展示不同的图形,甚至每轮游戏都展示不同的图形贴图笔刷,以丰富游戏的内容,增加游戏的复杂性和惊喜元素。 我们还可以为玩家提供更多的文字提示。 当然我们也知道,除了游戏本身的核心循环(Core Loop)以及核心循环之上的元游戏关卡体验之外,我们应该用明显的视觉形式来展示哪些玩家成功找到了“内鬼” ,让游戏更有层次感,玩家之间的影响也更大。 但我们也应该认识到,在社交游戏中,表现幽默的机会本身就是一种激励,不应该被可衡量的分数所取代。
设计一款派对游戏包括几个关键点:
根据我开发派对游戏的经验,团队一直在努力解决以下问题:
是什么让这款游戏值得一玩再玩?
哪些因素阻止玩家作弊或耕作?
接下来,我们就从这几个角度出发,来看几个具体的例子吧!
“你画,我猜”画点东西
《你画我猜》是一款基于文字提示的异步绘画游戏。 这个游戏没有等级的概念。 玩家可以选择提示的难度,根据难度获得不同数量的金币。 金币可以用来购买新颜色的标记。
是什么让这款游戏值得一玩再玩?
这款游戏比较休闲,基本没有外部激励来鼓励玩家再次玩。 您可以在下班后随时与朋友或路人一起玩。 玩家不需要大量投入,游戏也不需要玩家做任何事情。 相反,它为玩家提供了一个展示创意才能和欢笑的平台。 这款游戏还具有分享功能,可以让玩家在社交平台上分享自己的画作。
哪些因素会阻止玩家作弊或获取奖励?
在这款游戏中,“磨”几乎没有真正的奖励。 玩家所要做的就是根据文字提示进行绘画。 所以,通过写出提示作弊,会直接破坏整个游戏,打破游戏世界的“魔圈”。
WarioWare:流畅的动作
这个游戏有关卡的概念,一层接着一层,最终导致boss战。 但它的叙事极其怪异和松散,游戏中的互动也非常新奇和搞笑。 无论是玩游戏的人还是看别人玩游戏的人都会笑出声来。
是什么让这款游戏值得一玩再玩?
这个游戏也几乎没有任何外部奖励。 相反,它使用幽默和生动的沟通作为对玩家的激励,鼓励他们再次回到游戏中。 该游戏刚推出时就获得了良好的声誉,多年后的现在,它仍然是聚会上的常客。 游戏也有等级。 在单人模式下,玩家会有逐级晋级的感觉。 他们进步得越多,就会解锁更多的多人模式游戏(迷你游戏)游戏设计博客,并且可以直接在聚会上玩。 我非常喜欢向我的朋友展示已解锁的关卡,这样我就可以在聚会时自由选择小游戏。 我不必一遍又一遍地玩同一个游戏。 如果我想玩,我可以多玩,如果我想少玩,我可以少玩。 作为一项聚会活动,这款游戏简单、有趣且易于上手。
该游戏首次在Wii U平台上发布,是“分享乐趣!”系列的新成员。 瓦里奥制造:团结起来! 现已登陆 Switch。 游戏玩法介绍请观看视频“WarioWare: Get It Together! – 将于 9 月 10 日推出”。
关于《瓦里奥制造者之舞》的一些评论:
《任天堂世界报道》的评论者表示,他们喜欢这款游戏的多样性,但遗憾的是可解锁的物品太少,而且没有高分榜。 在《Shapetionary》(作者自己开发的VR游戏)中,我们不仅提供轻松有趣的玩法,还尝试统计玩家成为“鬼”的次数,并发现“鬼”是一个漫长的过程。 - 期限奖励。 这种做法相当于用软性高分系统取代了硬性的游戏分数,与游戏叙事更好地融合,从而有效缓解了评论中提到的问题。
(译者注:《Shapetionary》是作者在 Oculus 工作时参与的一个游戏项目,主要玩法是玩家佩戴 VR 设备,根据虚拟场景中收到的文字提示选择各种三维形状块,并将它们拼接起来构建特定的Object,类似于三维版的“你画我猜”。)
Eurogamer 的评论还指出,“Wario Maker 系列就是这样,轻巧、休闲,但仍然令人上瘾”——这正是我试图通过 Shapetionary 实现的感觉。
小心!
这是一款基于文字提示和线索推理的游戏,没有关卡概念。 它经常出现在聚会或者酒吧,因为它可以随时玩,而且门槛低。
是什么让这款游戏值得一玩再玩?
游戏没有外部因素促使玩家重玩。 它本身没有供玩家进步的进度(Progression),但我看到很多人与朋友或陌生人反复玩它。 它有趣、搞笑、易于使用,并且有大量词汇库可供选择。
哪些因素会阻止玩家作弊或获取奖励?
游戏中没有值得刷的奖励。 玩家所要做的只是手势,所以如果你作弊并只说出提示,就会毁掉整个游戏。 脱口秀节目《周六夜现场》(SNL)有一个名为“密语”的游戏片段讽刺了这种做法。
《动作绘画专业版》动作绘画专业版
它不是一款多人游戏,甚至根本不是一款派对游戏游戏设计博客,但它具有派对游戏所需的创意元素和低投资。 里面唯一可见的奖励是玩家“输掉比赛”后得到的有趣的画。 如果不是缺少分享功能,这款游戏可能会比现在更受欢迎。
是什么让这款游戏值得一玩再玩?
这款游戏有一些类似于“一局”游戏的设计,但完成一局游戏后不会有进度(Progression)。 玩家之所以一次又一次地玩,就是为了有机会在关卡中创造然后分享(反正我现在还玩了好几年)。
《扩音器》Gartic Phone
《扩音器》是一款消息游戏,玩家轮流向其他玩家发出文字提示作为问题,然后根据其他玩家发送的问题画图。 当所有人完成所有绘画后,每个玩家的创作将依次公开展示。 游戏最后还提供了非常方便的导出Gif分享功能。
(译者注:《扩音器》的经典模式是同桌玩家各自设题、画图、猜题。比如A、B、C、D四个人玩,A会随机给出一个向B提问,B回答。A的问题被画给C,C根据B的画猜出原来的问题是什么。D收到C的猜测,然后根据它进行绘制。最终的Gif动画将显示A的原始问题,B抽,C抽。猜题,抽D。和从A开始的过程一样,四人游戏会有四组这样的过程并行进行。)
是什么让这款游戏值得一玩再玩?
游戏设计简单,但每次参与的玩家不同,小团体的知识领域和内幕笑话不同,每个玩家的幽默感也不同,导致了截然不同的游戏体验。
哪些因素会阻止玩家作弊或选择获取奖励?
和所有基于文字提示的游戏一样,如果玩家直接写下提示文字,就会破坏整个游戏贴图笔刷,自己和朋友都会失去游戏体验。
《扩音器》在线试用:
如果您正在开发聚会游戏,请记住这三个要点:简单、通用和可共享。 创造快乐!
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