田桑是这样描述他正在开发的游戏的。
天桑在网上常用的昵称是Clewcat。 曾在北京游戏行业工作6年,现于西安从事独立游戏开发。 他目前正在制作一款复古横版卷轴动作游戏,名为《Axe, Bow & Staff》,简称《Apos》。 说起来,这款游戏的开发过程还是比较特别的。
因为《Apos》是由来自中国、法国、日本、美国的四位开发商在线制作的。
《阿波斯》Boss战
90年代玩游戏长大的田桑表示,自己深受像素风格的影响。 他认为这种影响是“难忘的”,因此他希望为自己制作一款充满童年乐趣,同时又具有时代新鲜感的游戏。
今年年初,田桑在国外独立游戏开发者论坛TIGSource看到了Bo的像素画。 “这不正是我梦想的艺术风格吗?” 天桑当时就想。 后来他得知Bo是法国人,和他一样是自由职业者。
“我们用蹩脚的英语交流,但没想到游戏逐渐变成了我们想要的样子。”
Bo喜欢芯片音乐,所以他向天桑推荐了日本的《火影忍者》作为游戏配乐。 此外,田桑住在美国的前同事Shiaw-Ling也对游戏非常感兴趣,并最终加入了英文文本设置的工作。
于是,来自中国、法国、日本、美国的四位游戏爱好者通过一种叫做电子邮件的方式维持着《Apos》的开发。
如果你看过这款游戏的试玩视频,希望你能一直看下去,因为到了后期,游戏节奏加快,出现的元素也越来越多。 组成游戏名称的三位主角——矮人战士斧头(Axe)、精灵忍者波(Bow)和巫师法杖(Staff)——都拥有自己可以升级的技能树,以及传统的RPG元素例如装备、药剂和道具。
而且游戏还支持本地合作模式。 你最多可以同时控制三个人独立游戏开发者论坛,也可以和你的朋友一起控制其中一个人一起过关。 当然,你也可以选择欺骗你的队友。 也许这才是正确的游戏方式。 “Apos”未来还将增加在线匹配功能,支持在线连接。
田桑说:“我坚信一个人玩不如一起玩,多人合作游戏带来的快乐总有一些不可替代的东西。”
另外,天桑对于游戏的设定也非常用心。 他希望创造荒诞的故事和对话场景。 例如,对于游戏三主角之一的巫师,他是这样描述的:
“法杖是一名巫师,对妖精、石头、树木、猫以及大部分魔法都过敏。所谓过敏,就是会刺激鼻粘膜,导致空气不受控制地从肺部喷出,对所有人都有害。”对前方目标造成0点伤害,由于他只能施展传送等小招数,却始终学不会火球术、暴风雪等招牌法术,因此被评为“史上最弱巫师”连续多年,现在他必须来到水晶森林,寻找治疗过敏的方法。等待他的将是妖精、石头、树木和妖精。”
DungeonUp 中的地图编辑器
《Apos》刚刚在Steam平台上通过了Greenlight。 预计很快就会开发完成独立游戏开发者论坛,并于明年初推出PC版。 之后,天桑等人也会考虑移植到移动平台。
但在此之前,天桑已经在iOS、Android和Steam平台上拥有了一款“魔法之塔”类型的游戏《Dungeon Up》。
该游戏由田桑独自开发,美术为从Oryx Design Lab购买的16位Fantasy Sprite Set。 成本很低,没有推广的预算和精力。 但天桑还是把这款魔法塔游戏变成了自己的。
相信玩过魔法塔的玩家都知道,魔法塔本身就是一个不断积累攻防属性然后和怪物进行数值比较的游戏。 在此基础上,《Dungeon Up》增加了随机生成的地图2d素材,这使得仔细的计算成为可能。 魔法塔增加了一定的运气成分,相对提高了游戏的可玩性。
此外,田桑还在《DungeonUp》中内置了地图编辑器,方便玩家互相测试问题。
由于《Apos》的美术和音乐制作人都在国外,而且开发是线上合作,所以比田桑单独开发《Dungeon Up》难度要大得多。 四个人的工作效率并不是很有保证游戏动态,但他们在不到10个月的时间里就基本完成了游戏的开发。 Steam青睐之光的认可也给了天桑很大的鼓励。 相信《Apos》的正式版很快就会与大家见面。
有兴趣的玩家还可以尝试田桑的魔法塔游戏《DungeonUp》或者他提供的《Apos》试用版:Windows、Mac、Linux。