游戏引擎“虚幻4”制作出来的(仙剑奇侠传制作人)

游戏引擎“虚幻4”制作出来的(仙剑奇侠传制作人)

《绝地求生》和现在的《和平精英》都是由游戏引擎“虚幻4”制作的。 姚壮贤(《仙剑奇侠传》​​制作人)曾表示,最新一代《仙剑奇侠传7》也将采用游戏引擎“虚幻4”

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“虚幻4”是面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整游戏开发平台,提供游戏开发者所需的大量核心技术、数据生成工具和基础支持。 游戏引擎是指一些编辑的计算机游戏系统或一些交互式实时图形应用程序的核心组件。 这些系统为游戏设计者提供了游戏编程所需的所有工具。 他们的目的是让游戏设计者能够轻松快速地创建游戏程序,而不必从头开始。 包含脚本引擎、物理引擎、渲染引擎等游戏开发所必需的软件。

游戏引擎就像一个食品加工厂。 制作游戏时,只需要将素材放入游戏制作引擎中即可制作出游戏。 当然游戏引擎排名,我只是说说而已。 纸面上听起来很简单,但做起来要复杂得多。 制作一款游戏仍然需要大量的时间、精力和金钱。

游戏引擎“虚幻4”是当今最强大、最常用的引擎之一。 今日十大游戏引擎排名依次为: 1、创世引擎大作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》

2.虚幻引擎代表作品:《战争机器》系列、《质量效应》系列、《绝地求生》

3、霜冻引擎代表作品:《荣誉勋章》、《战地》

4、IW引擎代表作品:《使命召唤》系列

5.Source引擎代表作品:《起源》系列、《反恐精英》系列、《DOTA2》、《APEX英雄》、《半条命》系列

6.Anvil Engine代表作:《刺客信条》《波斯王子4》

7.Avalanche引擎代表作:《正当防卫》系列

8.Avalanche引擎代表作:《孤岛危机》系列

9.死亡引擎的代表作:《孤岛危机》系列

10.顽皮狗游戏引擎代表作:《神秘海域》系列

看到这里,很多兄弟姐妹会问:用虚幻4制作的游戏就一定是好游戏吗?

《虚幻4》是当今最好的引擎工具之一,但没有办法直接决定游戏的质量。 毕竟漂亮的图片不一定好看。 其实除了上面这些,百科上还有几十个游戏引擎。 例如,UNITY引擎是最常见的手机游戏引擎。

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UNITY以其高效、简单而受到游戏工程师的喜爱,成为新人学习游戏制作的首选。 《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《炉石传说》等大作都是使用UNITY开发的。 然而,像《虚幻4》UNITY这样公开供人们使用的游戏引擎实际上很少。 大多数游戏制作引擎实际上都是各个游戏公司私人开发的,仅供自己公司使用,不会向外界发布。 他们被视为公司。 这里面有商业秘密。

那么为什么每个游戏公司都像《虚幻4》一样开发自己的引擎呢?

不知道大家是否了解卡普空株式会社,但是经常玩主机或者单机游戏的大家一定都知道,卡普空是一家成立于1979年的日本视频游戏软件公司和发行公司。最初称为“IRM”,是一家电器零售商。 1983年更名为“CAPCOM”,同时将业务方向改为软件销售。

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卡普空一直被玩家们称为“动作之神”。 《街头霸王》系列、《双截龙》等知名游戏均出自他们之手。 去年的《怪物猎人世界》成为卡普空的销量王,销量达到1200万份。

不过《怪物猎人世界》在发售前就受到了很多人的质疑,因为这款游戏采用的是已经发布了十年的MT Framework引擎游戏角色,并没有采用Capcom最新的RE引擎。

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《怪物猎人世界》制作人辻本良三曾这样表示:开发游戏最好的环境就是让工程师时刻做好准备,而不必依赖其他资源。 因此,MT Framework引擎是这款游戏的最佳选择。

从上面我们知道,要做一款好游戏,不是选择最新的引擎,而是选择最适合自己的引擎。 这款游戏的口碑和销量证明了制作方的选择是正确的。 年初的“JUMP乱斗”就是一个反面例子。 去年万代南梦宫公布这款游戏的时候游戏引擎排名,他们也表示这款游戏采用了《虚幻4》引擎,但事实上《虚幻4》并不是一个易于控制的引擎,操作手感的僵硬,以及角色的动作都证明了制作者的错误。

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但事实上,还有很多好的引擎被游戏公司隐藏着3D角色,只是我们不知道罢了!

这个故事的寓意是:我有点饿了......

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文章来源:https://www.163.com/dy/article/EGOCGQK2054681CE.html