那么如何成为一名合格的游戏制作人呢? 2016年手游洗牌后,新一代游戏制作者的标准是什么? 我从六个方面给大家解释一下。
1、了解游戏,有客观、逻辑分析问题的能力;
会玩游戏和真正理解游戏在逻辑上是两个层次。 这里的理解游戏是指了解构成游戏的系统模块,对游戏设计架构有独特的见解,并通过游戏数据分析找到优化游戏内容的方法。 方法。
客观的逻辑分析能力尤为关键。 中国很多策划者和制作者喜欢用监督者来评判产品的质量。 这是错误的。 玩家可以做到这一点,但作为制作人,首先要了解产品的目标受众,哪怕是一个不成功的产品,也要先看到游戏数据,对比游戏内容做出客观理性的判断。 例如:我以前有一个做策划的朋友。 他策划了很多比赛。 其中一件曾卖出过千万元。 因为他是主策划,所以他一直把自己当成制片人。 在他看来,他对游戏成功的贡献至少要达到1000万。 占60%。 但现实中到底发生了什么? 公司只给了他两个月工资的奖金,但作为这个项目的制片人,他却获得了公司的期权,并获得了大量的分红,这让他很不高兴。 这位朋友没有客观地分析问题,而是主观地认为自己有很大的功劳。 这会导致价值观的扭曲。 因此,他理性地看待游戏开发的逻辑问题,客观地处理运营问题。 信用是由公司客观确定的。 没有谎言的余地。 这就是制作人对游戏负责的方式。
2、从研发到线上运营,全流程可互联;
很多有策划出身的制作人,在研发领域“一清二楚”没有问题,但到了运营阶段,就开始迷茫了。 首先,他们在资源方面明显无能为力,包括客服建立、名单维护、各种渠道。 平台SDK接入和维护、线上推广、线上线下活动……等等,这一系列的事情需要前期积累大量的资源才可以有序调动,但这是不可能的对于一家有市场背景的制作公司来说。 对人们来说这似乎没什么大不了的。 相反,有营销运营背景的生产者也非常注重研发。 目前国内很难找到既懂研发又懂市场资源的生产商,绝大多数生产商不合格。 由于研发和市场运营很难分开,如果没有人能够综合分析和评估游戏的方向发生变化,那么游戏的生命周期就会很短,而导致这些原因的因素也是各个部门之间的斗争。 往往市场不懂研发,研发也不懂市场,所以就缺乏真正懂它的人,所以作为新一代手游制作者,必须打通研发和运营两个环节向上。
3、知识面广,视野不局限于游戏行业;
移动游戏行业早期,进入门槛较低,很多游戏人才缺乏知识储备。 他们大多在某一领域比较有实力。 然而,制作人的职业是不同的。 他需要不断更新自己的知识储备,了解市场趋势和整个游戏。 你必须了解这个行业的现状。 例如:我曾经和一位知名游戏制作人共进晚餐。 我们一直在谈论电影。 我们都比较喜欢电影知识,但聊着聊着,我们就开始聊世界结构、人生理想、网络。 思考……等等。 相信你也经常遇到这样的聊天,但是在这样的聊天中你会发现眼前这个人并不简单。 他的视野非常广阔,他的思想也非常广阔。 相应地,制作者在制作游戏时不仅需要专业知识,还需要对游戏未来的了解。 如果视野和知识不够广阔,很容易让游戏走入死胡同,越往后发展就越困难。 相信很多程序员、策划朋友都有过同样的感受,而这些问题都取决于制作者的眼光。
4、良好的沟通能力,语言表达必须具体、到位;
在游戏制作过程中,沟通成本非常高,这就要求制作者具有很强的沟通能力。 例如:我的一个策划朋友经常和他们的制片人吵架,他们的制片人也和他们的老板吵架。 我最想知道的是为什么老板没有解雇你们两个。 他说他们的老板正在开会。 时间和导演也是如此。 我很难说他们在这件事上的做法是错误的。 每个公司都有自己的沟通习惯。 也许他们更热衷于这种激烈的沟通方式。 但对于大多数团队来说,这种沟通方式是不可取的。 言语暴力是一种非常冷酷的杀手。 如果生产者不注意这一点,往往会得罪领导和下属。 一旦事情升级到争吵的程度,沟通的成本只会更大。 因此,理性、冷静的沟通才是达成正确判断的最佳途径。 至于语言表达,我觉得对于一个制作人来说还不错手机游戏制作,但是表达是否到位就很难说了。 例如:我之前安排我的一个程序修改一个游戏功能。 我以为我说得很清楚了,但是修改后的程序功能却和我想要的相差很多。 我就想知道问题出在哪里。 后来一位制作人朋友告诉我,你不需要告诉程序游戏函数是做什么的。 你只需要告诉他要调整哪个值以及将UI放在哪里。 后来我按照朋友说的和程序员沟通后,发现确实有效。 这是一个语言表达具体、到位的问题。 制作人对于不同职业的人应该有不同的表达方式。 例如,策划时要明确说明游戏内容的不足和需要改进的地方; 对于程序,他们应该指定应使用哪个数值。 漏洞; 对于美术来说,需要告知游戏UI修改的具体尺寸和颜色; 操作时,需要明确使用哪个渠道、在什么时间、进口的目标金额……等3D交通工具,否则很容易增加沟通成本。
5、个人专业能力必须具备一定的技能;
无论你是具有编程、策划还是营销背景的制作人,游戏制作人都必须具备一定的技能。 在制作手游的过程中,开发商往往会根据制作者的倾向来确定开发的优先顺序。 如果制作人是策划出身,那么游戏的内容就会被放在第一位。 如果制作者是编程出身,那么游戏的稳定性和稳定性就会放在第一位。 安全性会被放在首位,但无论哪一个开发环节先进或优化手机游戏制作,都会对产品有利,生产者会比开发者更信任这方面的专业能力。 能够在某种专业能力上展现出超人天赋的制作人,会给团队很大的信心,让公司的决策层更加放心。 但如果没有这个能力,团队往往会成为无头苍蝇,制作人在决策层的话语权也会大大降低。 例如:我认识的一位首席设计师最近跳槽到了一家游戏公司担任制作人。 他具有很强的人际沟通能力,大学主修媒体。 然而,在产品开发过程中,遇到专业问题时,他总是要向下面的人请教,有时沟通非常困难。 久而久之,开发团队的人开始质疑他的专业能力,沟通成本开始增加,游戏开发效率变低,整体游戏开发成本变高。 他告诉我,他手下的人只知道开发技术,而游戏开发不仅仅是技术。 我告诉他没有技术是绝对不可能的,哈哈。 因此,作为一名手游制作人,还是需要具备相关专业领域的技能,这样才能说服大众。 领军技术人才和市场型人才的方式和方法不同,但生产者必须有。
6、懂得做人,立场明确;
国内很多生产商和市场喜欢抄袭别人的观点和论点,并用它们来填补自己思维的空白。 我认为这不好。 不要在没有彻底思考的情况下轻易做出决定。 人活在世上的方式并不是简单的人际交往。 这实际上是一个自我认识和认可他人的过程。 如果你不理解别人,你怎么能做到呢? 你了解别人的想法和立场吗? 作为制作人,你需要了解别人并了解自己。 不要总是用一些大老板的话来为自己开脱。 你应该了解自己的情况,知道自己的权利,在做出判断和决定时谨慎行事,这样周围的人才能和谐融洽。 你们相处得很好。 如果这个制作人只能说官方话、微笑,但具体业务能力一般,虽然周围的人看起来和你关系很好,但当你真正需要资源的时候,大家都会怀疑你的能力,而拖延或拒绝。 ,这意味着你这个人有问题。 许多生产商的立场并不明确。 手游制作者介于制作团队、市场运营、资深玩家、决策者之间。 职位变动经常会出现问题。 在项目开发初期,生产商将站在研发方。 站在团队的角度来谈问题。 后期产品推出的时候,制作方会从市场运作的角度来谈问题。 说到广告和促销,制作者会从决策的角度来讲问题。 当游戏有重大反馈时,制作人会谈论它。 从游戏玩家的角度来谈论问题,似乎立场已经来来回回了。 事实上,只有制片人明白他在做什么。 如果生产者的立场不够坚定,在这个过程中采取偏颇的立场,那么问题就不小了。 例如:每当各部门之间发生冲突时UI界面,制片人往往会首当其冲地充当调解人。 但如果处理不当,生产者就会成为各部门攻击的对象。 我认识一个最擅长逃脱的手游制作人。 责任,他告诉我,部门之间的争吵只是为了减少工作量,获得更多的资源,因为大多数公司是不支付加班费的,所以当出现这种情况时,我会给各个部门的负责人提建议。 ,让他们感觉到我在为他们着想,这样他们就不会把责任推到我身上。 这种做法短期内是有效的,但从长期来看是不负责任的,因为生产者的立场不够明确。 生产者代表公司的利益。 无论哪个部门出了问题,制片方都难逃其咎。 手游制作者必须把自己的立场放到公司的角度来看待问题。 不同时期适当改变立场,可以有效避免出现问题。 随着问题的扩大,你不能改变立场来逃避责任。 这会导致项目没有主心骨,最终制作人的权威就会消散。
总之,2016年业界衡量新一代手游制作者能力的时候,用人标准将会越来越高。 手机游戏行业在2015年洗牌后已经度过了低门槛阶段,如果你想成为一名合格的手机游戏制作者,以上六点仅供参考。
(注:以上内容纯属个人观点)