今天学习了第四集的平台跳跃教程。 我成功制作了一对地钉。 角色击中时会自动死亡+重置。 后来我还添加了角色的摄像机跟踪。 可以算是平台跳跃游戏的雏形。 很高兴。
每天一小时,了解四天的成果
在今天的场景中,粉色框是添加到角色上的相机。 您可以直接将其添加到Player场景中并直接在主场景中重用它。
刚刚画的场景
地刺是用Area2D创建的区域,由Sprite图像和多边形碰撞器组成。 多边形碰撞体可以利用像素网格吸附来绘制。 然后通过在Spikes根节点(下图右侧面板)添加信号连接,只要为根节点创建脚本,双击这里就可以自动创建信号传输函数。
地刺碰撞体渲染
这一段是在信号传输后游戏开发学习,判断进入地刺区域的物体如果是玩家游戏开发学习,场景会自动重置,达到碰撞后死亡重置的效果。 是不是很简单呢?
地刺碰撞函数
我真的很喜欢这个优雅的引擎和这个简洁易懂的教程。 只需三四个小时的学习,您就可以达到这个水平。
PS:我早上就踏上了回家的路。 第一站是璟的家乡潮汕,所以现在我正在二楼客厅的电视柜上奋力跳舞。 家乡的学习环境并不好人物立绘,哈哈。
那么,距离您启程回国还有多少天?
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