多年来,手机游戏开发商一直使用 AppLovin 的 AppDiscovery 计划等用户获取工具,通过移动广告将他们的产品推向目标受众。 从历史上看,这些用户获取活动至少需要两到三周才能找到合适的受众; 由于最近 AppDiscovery 中人工智能的进步移动游戏开发,这个过程已经大大简化。
移动游戏工作室 Pocket Gems 的首席商务官 Michael Dawson 表示:“过去,优化 AppLovin 上的营销活动需要数周时间和/或数万次安装。” “现在,这可能会在一周内发生。”
与移动应用程序开发的许多其他领域相比,游戏世界更注重性能优化和广告支出回报。 随着人工智能提高 AppDiscovery 的用户获取能力,该平台看到了来自该领域的广告商的涌入,他们曾经犹豫是否要承担与较长的广告活动相关的更高的学习成本。
AppLovin 全球业务开发副总裁 Daniel Tchernahovsky 表示:“在游戏领域硬件设备,公司的绝大部分成本都是性能支出——这是一个性能驱动的行业。” “因此,这非常有影响力,当有人与我们一起扩大规模时,这通常对企业的利润和整体成功非常重要。”
人工智能及其降低游戏开发成本的多种方法往往是当今游戏公司讨论的最热门话题之一。 虽然 Unity 等一些公司已经开始开发人工智能工具来简化制作过程的创意方面,但 Dawson 告诉 Digiday,他的公司正在对可能损害创作者的人工智能的任何方面采取谨慎的态度。
“我们认为它不可能取代支持创作者和制作故事的想法——我们只是认为它不会在不久的将来产生任何影响,”他说。 “当然移动游戏开发技能特效,商业和专业电子邮件写作很棒。但在实际创建世界、人物和故事时,我们不想这样做。”