● 《使命召唤》系列制作人之一、Epic Games 和 DICE Studios 前制作人 John Wasilczyk 将负责伦敦工作室的相关工作
北京,2019年3月13日——英国信息技术公司Improbable今天宣布,正式启动在线多人游戏开发业务。 其位于加拿大埃德蒙顿和英国伦敦的游戏开发工作室将使用SpatialOS技术来开展这项业务。 未来,将会有更多的莹莹工作室加入游戏素材下载 免费,共同开发、打造次世代游戏; 同时,他们将不断进行科技创新,为合作伙伴提供更先进的工具和技术。
英伟的埃德蒙顿工作室将在Aaryn Flynn的领导下开展游戏开发业务。 Aaryn Flynn 曾担任 BioWare Studios 负责人,参与了《龙腾世纪》、《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》等游戏系列的开发。 与此同时,莹莹宣布在伦敦成立游戏工作室。 相关开发业务将由最近加入盈盈的约翰·瓦西尔奇克(John Wasilczyk)负责。 他曾担任 Epic Games 和 Electronic Arts (EA) DICE 工作室的执行制作人。
英伟联合创始人兼首席执行官赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)表示:“受益于不断扩大的良好合作伙伴关系,我们有机会与一系列优秀的工作室和项目合作。内部游戏开发工作室的成立将为我们提供更多的机会。”合作伙伴提供更好的支持,独立游戏开发业务将进一步推动我们在技术和创意上的突破,并与开发社区分享和交流经验。
“我们对英城工作室未来的表现感到非常兴奋,这里人才辈出,包括已经宣布的埃德蒙顿和伦敦团队,以及未来将在其他地区建立的团队。 我们相信它们不仅会给游戏玩家带来更多惊喜,也将为SpatialOS技术的发展壮大注入正能量。”
盈盈埃德蒙顿工作室已开始独立开发第一个采用SpatialOS技术的游戏项目。 该团队由50多人组成,包括美术、游戏设计、编程和工具开发,并且还在不断扩大。 同时,英本伦敦工作室也在不断招募新成员,在现有员工的基础上完善团队。
Yingren 将通过其埃德蒙顿和伦敦工作室在世界其他地区建立或扩大游戏开发团队,并为远程团队提供支持。
影影北美现任总经理 Aaryn Flynn 表示:“当我第一次与影影团队交流时,我对使用 SpatialOS 开发游戏产生了浓厚的兴趣。此前游戏开发套件,我们在埃德蒙顿的团队正在创建工具和内容开发流程,以进一步推动游戏的发展。”探索并掌握SpatialOS技术。当埃德蒙顿工作室开始成形时,我和团队的其他成员都希望能够利用SpatialOS技术来制作一款完整的游戏。现在随着越来越多才华横溢的同事的加入以及我们开发工作的不断进步,我们将专注于独立开发一款完整的游戏,这款游戏将在虚幻引擎4和SpatialOS的支持下完成,这是网络游戏开发的突破性技术。
“我们的团队正在快速成长游戏评测,我们希望吸引更多的人才来帮助我们在工程、美术、设计、游戏测试和质量保证等领域取得更多进步,并在不久的将来与大家分享更多成果。 ”
迎迎将亮相今年的游戏开发者大会(GDC2019),与业界分享和讨论公司在游戏开发领域的发展、SpatialOS技术的持续演进及其在游戏开发领域的应用。 英伟还将举办两场SpatialOS研讨会,与游戏开发者共同探讨如何通过SpatialOS技术打造下一代多人游戏。 第一场“如何使用SpatialOS for Unity提供的游戏开发套件在20分钟内做出200人的FPS”由Aaryn Flynn(参与作品:《质量效应》和《龙腾世纪》)、Co. - 由 Josh Holmes(《光环》、《Def Jam Vendetta》)、联合创始人兼首席执行官 Herman Narula 和联合创始人兼首席产品官 Rob Whitehead 主持。
届时,您可以亲临GDC的影益展位(南馆S557号展位),详细了解SpatialOS技术的后端服务、引擎集成以及更多工具。 SpatialOS技术可以帮助游戏开发者专注于游戏剧情设计,实现快速模拟测试游戏开发套件,更快地完成迭代。 游戏开发者还可以现场探索SpatialOS技术的多引擎架构。 这种架构能够实现多平台同时操作,同时让玩家对游戏环境产生永久的影响,发现更多新的玩法。
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