索尼PS5游戏机在中国正式发售缺货成稀缺品

索尼PS5游戏机在中国正式发售缺货成稀缺品

5月16日晚9点,上海外滩黄浦江头,“三角、方形、圆形、十字”四个白色符号成为灯光秀的主角,向所有玩家宣告PS5游戏的到来。这些符号太熟悉了。 该机在中国正式上市。

PlayStation是索尼旗下的游戏机品牌,是全球最大的游戏平台之一。 截至2021年3月底,上一代PS4出货量为1.159亿台,其PS PLUS会员服务拥有超过4760万用户。

“我们已尽力尽快将PS5带给中国玩家。” 索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口龙夫对媒体表示。

PS5于2020年底在海外上市,迄今已售出780万台,被誉为索尼推出阶段销量最快的游戏机。 这位有着动漫《游戏王》中的立领、黑白配色的大家伙已成为索尼电子消费产品和娱乐业务的新象征。

近半年后,这款“次世代”游戏机就能正式与中国玩家见面了。

一分钟是江口达夫多次提到的一个数字,用来形容PS5在电商的售空速度。 线下,销量走势同样可观,玩家的热情超出了索尼的想象。 即使索尼期间补货了一批货,在PlayStation中国官方微博上仍有不少玩家抱怨买不到PS5。

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疫情提振了家庭娱乐需求,加上全球半导体供应短缺,限制了游戏机的产能,使得PS5成为稀缺产品。

即使在日本国内市场,PS5缺货的情况也相当普遍。 《日本经济新闻》报道称,日本拍卖网站上 PS5 的平均成交价为每台 75,000 至 80,000 日元(约合人民币 4,​​424 至 4,718 元),高于新 PS5 的建议零售价。 产量约为50%。

玩家热情和供应不足,让PS5在中国的上市时机显得时好时坏。 对于索尼高管来说,缓解供应紧张的可行办法确实不多。 江口达夫表示,他只能尽力为中国玩家提供更多的主机,但他无法给出很多保证。 他也没有透露他为中国市场准备了多少台游戏机。

PlayStation于2015年正式进入中国,据江口龙夫介绍,六年的时间,初步建立了从研发​​、营销、渠道、销售、服务等完整的主机游戏生态系统。 》等重点项目,积极培育国内开发团队。同时,索尼正努力在PlayStation国行平台上构建健康的开发体系。

作为管理索尼在中国游戏机业务的“第二代掌门人”,江口龙夫出生于日本九州。 1993年大学毕业后加入索尼,期间被分配到不同的产品部门国内主机游戏开发,包括生产设备、家电、笔记本电脑等。在调往中国大陆之前,他的大部分职业生涯是在台湾度过的。 在此期间,他一手主导了PS4在台湾的上市,扩大了对电子游戏节目的参与,并组织了自己的大型游戏玩家活动和直播。

江口达夫的中文相当流利,这源于他在台湾的经历。 “索尼(在台湾)是通过实地走访电子卖场,与当地企业接触沟通,慢慢发展起来的。在那种情况下,不说中文确实是不可能的。” 他当时对媒体表示,“因为中文有四个声调,对于日本人来说真的很难学(苦笑)。我会尽力用中文和大家交流,当遇到听不懂的人时,我会向对方征求意见。”

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台湾的经验也奠定了江口达男的亲民作风。 在社交媒体上3D角色,这位“富二代”和他的前任曾田武人一样,成为了外界眼中最平易近人的索尼互动娱乐中国高管。

据媒体报道,江口达男推动的PS4游戏文化运动,成为带动索尼主机游戏生态在华语地区大幅增长的关键。 例如,深受核心玩家欢迎的《龙在我们中间》、《合金装备》等游戏系列在PS4时代就被汉化,并被更多华语地区的玩家所熟知。

不过,与6年前PS4在中国推出相比,江口龙夫面临着更加复杂的市场环境,而手游已经是游戏行业的主角。 市场研究公司Newzoo数据显示音乐音效,2020年世界游戏市场规模同比增长19.6%,达到1749亿美元,较2013年增长2.3倍。其中,移动游戏、 2013年,手机占市场规模的49%,专用游戏机占整体游戏市场的37%,但到2020年这一比例下降至29%。

从中国游戏市场来看,主机游戏仍然是最薄弱的细分领域。 Gamma Data的一份报告显示,PlayStation和Xbox进入中国后,主机游戏市场份额约为1%,仅占网络和移动游戏市场的一小部分。

对此,江口达雄表示,索尼致力于将 PlayStation 打造成沉浸式游戏平台,无论是画面表现、音效还是控制器带来的触觉反馈,“当人们在周末度过 3、4 个小时时,当你在客厅玩PS5游戏时,它带来了手机游戏无法提供的体验。”

在PS5推出之前,中国的一些核心玩家就已经通过各种渠道拥有了游戏机。 国行版其实是为了让更多新玩家接触主机,在国内普及家用游戏机文化。

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此次PS5在中国的发布会上,计划推出的游戏还包括《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔历险记》、《瑞奇与叮当:时空跳跃》等。

江口达夫希望玩家们多多关注《中国之星》节目。 他觉得这些游戏体现了中国开发商的竞争力。 据索尼官方介绍,“中国之星”旨在支持初创游戏开发商进入中国及全球市场,致力于“创造全球成功的游戏作品”和“培育和发展中国游戏”。 行业”。

考虑到国内优质游戏市场的狭窄性和封闭性,从事主机游戏开发的制作者在开发之初就具有全球视野。 很少有人期望单一市场和国内分销。 前者无利可图,后者工艺难以独立开发。 两人并不友好,双方的风险都巨大。 在海外发行方面,有平台的支持显然会事半功倍。

一位索尼互动娱乐员工向媒体解释,当团队和游戏项目入选“中国之星”计划时,所有标准都提升到主机游戏的水平。 对于一个几乎没有主机开发经验的团队来说,在索尼的帮助和孵化下,标准化和高要求推动工作室逐渐与国际标准接轨。

看来《中国之星》有助于筛选出国内主机游戏开发商中的顶尖人才,无论是原创性还是开发水平。 索尼给开发者的礼包不仅限于测试机,还可以提供技术支持、开发中间件、资金和宣传赞助、媒体曝光度和影响力。

虽然技术支持无法阻止媒体对国产游戏的质疑国内主机游戏开发,但这种现象正在改变——《原神》是PlayStation在中国大陆推广业务的意外结果。 江口达夫表示,就纯粹的游戏品质而言,海外媒体已经做出了积极的评价,“他们认为2020年是中国游戏的崛起元年”。 从索尼互动娱乐中国的角度来看,这意味着PlayStation在中国的征程已经取得了初步成果。

但对于那些已经习惯了PlayStation独占主机游戏、沉浸式体验以及在中国市场的坚持和发展的粉丝来说,他们显然对这位中文流利的索尼老将抱有更多期待。

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