动画角色设计提案报告
摘要:就像模特需要练习好身形、学好脚步、学好微笑才能更好地展现自己的身材和衣着一样,角色的动态也只有在演技精湛、同时出现。 动画角色。 角色的动态是角色的动作和举止。 动作和表情是动画角色不可分割的两个部分。 如果少了一个,人物形象就会大失色。 下面分三步讲解如何在动画中表现角色的动态。
关键词:肢体语言、造型、重心、平衡、动量、表演
1. 风格、肢体语言和个性
为了准确地绘制动画人物的形象动态,塑造出鲜明的人物形象,需要对人物造型进行反复的研究。 了解人物贴图笔刷,特别是每个人物的特征、比例、面容变化、基本结构、服装款式和装饰配饰。 另外,作为一个优秀的动画人物模型,必须能够准确、强烈地表现人物的内在人格特征、心理特征、外在身份特征、社会特征。 了解了某个人物的性格特征后,你在创作时就会有意识地夸张和描绘人物的动作,这样你塑造的人物就会生动、真实。
而对于一个目光呆滞的站立人物来说,即使其造型具有足够的特色和美感,但其作为“人物”的表现力显然是不够的。 这就像我们在街头杂志上看到的名人日常生活照片一样。 他们和普通人一样,但为什么在荧幕上却显得如此光彩照人、魅力四射呢? 不同之处在于,“肢体语言”和“造型风格”与他们的个性和气质非常吻合。 例如:仅仅穿着蜘蛛紧身衣并不足以让我们识别出它是蜘蛛侠,也许它只是一个COSPLAY漫画英雄爱好者。 但当你拥有爆发力的肌肉,做出紧张的动作,表现得机智勇敢,拥有博爱的心态,大家就会确信“是的,那就是我们的英雄——蜘蛛侠!” 又如:格斗游戏《侍魂》中的角色钟火月氛围,性格热情凶猛,所以他的外表是红色的,动作充满力量,动作凶猛,面目狰狞,他的眼睛很锐利。 风间苍月这个角色有着优雅浪漫的性格,所以他一袭白衣,一头秀发,动作飘逸,充满美感。 他的动作看起来就像在跳舞。 橘右京这个角色虽然软弱动画角色设计,但却很稳定。 可见,角色造型风格、肢体语言和性格的统一是塑造角色动态的重要元素。
2.角色的重心、平衡和动量
如果你想让你的角色有生动的动作和状态,你必须了解角色动作在现实的物理环境中需要遵守的规律。 只有做到这一点,我们设计的动作才能真实可信,这是开展角色动作设计的基础。
(1)重心及重心线
重力作用在物体上的点就是重心。 对于站立的角色来说,其重心一般在腹腔的中心。 通过重心向地球中心所画的线就是重心线。 不能认为从重心到角色所在地面的垂直线就是重心线,比如在斜坡上。
(2)人物的平衡和气势
对人物的结构有了一定的了解后,面对千变万化的人物动作,常用的简单观察方法有两种:
①人物运动时,无论怎样运动,都可以概括为三个部分,即头部、上半身和下半身。 你必须清楚地看到他的头部和上半身的扭转关系,特别是头、颈和腰部的扭转。 动态关系是因为这两个部位有头部与上半身、上半身与臀部的关系; 其次,可以看看下半身的运动状况。 牢牢抓住这几个关键点,人物的运动状态就基本掌握了。 另外,看看从开始到躯干和腿部的动感线条。 这条动态线基本上反映了角色运动的方向、角度和动态幅度。
②观察人物动作中体现的平衡,即重心、节奏等关系。人在运动时,重心随着身体动作的变化而变化。 一般人的重心在肚脐处的水平线上,而垂直落下的重心则由脚部或身体的某一部位支撑。 支撑部分与地面或其他承受角色重力的物体接触的表面称为支撑面。 如果一个人用两只脚站立,那么两脚之间的区域就是支撑面。 角色重心分三种情况:一种是正常情况动画角色设计,即重心落在支撑面上;一种是正常情况,即重心落在支撑面上;一种是正常情况,即重心落在支撑面上。 另一种是重心不在支撑面内,即角色运动时,重心在支撑面外。 另一个是重心不在支撑面内。 等级是重心远离支撑面的移动。 例如,在空中下落、上下跳跃等过程中,角色在运动过程中不断移动重心并移动支撑面,以获得新的稳定性,实现自身的平衡。 为了达到平衡,角色的四肢会做出相应的动作,从而产生优美的身体动作节奏。 因此,人物运动重心和节奏的无穷变化,可以产生许多优美的动态,这就需要我们更加注意观察,比如田径运动员跑、跳时的动作; 体操运动员在翻筋斗等动作时的动作,从而发现动作的节奏是否优美。
3、赋予角色出色的演技
(1)现实生活是我们收集表演技巧最丰富的资源库。 喜、怒、哀、傲、傲、怯、冲动、忧郁等素材,以及各种情绪、气质、性格,都能轻易找到。 比如,农民工在回家的火车上,有的三三两两聚集在一起,伸开胳膊、腿,流着口水大声说话; 有些人一边咀嚼食物,一边翻阅杂志; 有的扬眉吐气,项圈卷起脖子,插上耳机,靠在车窗上闭着眼睛一言不发; 有的拿着手机,手指飞舞……当这些生活中丰富多彩的细节被我们诠释并生动地运用到作品中时,我们的作品才真正活起来,有力量让读者会心一笑,甚至感动,震惊。
(2)生活中获得的表演知识真实可信,但其表达水平往往不足以直接运用到艺术创作中。 它们过于杂乱、多变,缺乏明显的规律性。 因此,最直接、最简单的方法就是在各种电影、电视剧中寻找演技,学习表演大师们总结出来的典型、夸张的肢体语言。 同时,影视剧为我们提供了更广阔的世界,从远古到未来,从妖魔化到科幻,我们几乎可以在其中找到不同时代地域人物的各种类型的表演范例。 经常对正在播放的电影做一些素描和把握训练,对学习演技很有帮助。 虽然我们不是演员,无法像剧中人物那样深刻地表达表情和动作,但在我们的写作中,我们应该在创作中不断努力做到这一点。
(3)就像那些载入史册的影帝影后一样,在动画的世界里,也存在着一举一动都散发着巨星气质的角色。 他们的每一个回眸、每一个转身,都有着独特的魅力。 只有对现实生活和人的身体、生理、心理结构有深刻而独特的感受,才能在笔下创造出绽放个人魅力的形象。 这也是我们动画造型创作的最高境界和终极境界。 追求。
如上所述,塑造人物的动态既需要扎实的绘画功底,又需要对人物的深入刻画和理解。 剧本和剧本在创作前要进一步讨论。 最好和编剧、角色设计师、甚至导演合作,对角色达成共识。 很多动画在完成之前都有二次创作的可能。 因此,将一个优秀的“角色模型”变成一个成功的“真实角色”,让角色追求表演技巧,塑造独特的角色气质,是每个动画师应该不断追求的。
参考:
《漫画设计》
《二维动画技术》
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