(每日一题)《程序员:游戏创造》期

(每日一题)《程序员:游戏创造》期

创办自己的游戏开发工作室:从头开始

道格;米利;霍勒斯;熊;孙辉 (译者)

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【期刊名称】《程序员:游戏创作》

【年份(卷)游戏开发工作室,期】2007(000)004

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【摘要】在美国。 大约有1500万MMO玩家,想必其中有数以万计的人都有着有一天成为游戏开发者并建立自己的游戏开发工作室的宏伟愿望。中美开发者要实现这一梦想游戏素材,必须满足三个基本条件首先 - 制定商业计划、工作室启动计划和媒体公告

成立游戏工作室。 本文旨在通过分析西方开发者建立工作室的成功经验或失败经验2d游戏素材,帮助中国开发者掌握这三个基本要素。 我们的目标是帮助大家在创业的第一步站稳脚跟游戏开发工作室,为在竞争激烈的全球市场中持续取得成功奠定坚实的基础。 作者总结的建议和意见在过去的15年里帮助了近90家游戏开发工作室成功成立和成长。 希望它们也能为中国游戏开发者提供帮助。

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[总页数] 4页(P32-35)

【作者】Doug;Mealy;Horace;Xiong;孙慧(译)

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【作者单位】游戏网络营销及公关咨询公司; 冰岛CCP游戏公司上海代表处首席代表、亚洲业务发展总监; 未知

【文字语言】中文

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【中文图片分类】F426.6

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文章来源:http://www.1mpi.com/doc/fc799ba5c8d359a4998eb63eeb2fd0f2a47c91f6