《血汗与像素:游戏开发幕后故事》一书的作者

《血汗与像素:游戏开发幕后故事》一书的作者

游戏开发预算表_游戏开发预算_预算开发游戏怎么做

以美国为例,如果将工资、物业租金、水电、保险、餐补、设备、软件许可等费用折算成员工数,每个员工每月的开支基本在1万美元。

虽然每人每月1万美元的指标仍有争议,但很多从业者认为总体上是可靠的。 《永恒之柱》的执行制片人、来自 Obsidian 的 Adam Brennecke 是该指标的发明者。 开发单位在与发行商讨价还价时游戏运营,必须参考该指标来编制预算。

像Obsidian或Double Fine这样的中型开发商如果想要开发一款全平台游戏,就必须维持至少40人的开发团队以及两年(24个月)的开发周期。 我们假设开发工作进展顺利游戏开发预算,没有任何延误,那么40x24x10000=960万美元。

如果是一线工作室想做CoD或者《命运》这样的枪战游戏,开发周期就是三年,开发团队扩大到400人(这是Bungie),400x36x10000 = 144万美元,这还不包括营销费用。 如果项目不幸延期,成本将是一个无底洞。

总体来说,每人每月1万美元的支出对于大型开发商来说太少了3D素材,而对于独立模式的草根开发商来说就太多了。 很多草根开发商都是兼职开发,把房租、水电、甚至工资都纳入成本是不合适的。

如果用一万美元这个指标来算独立项目,那慷慨程度会让人笑喷——设计1人,编程1人,音效1人游戏开发预算,美工2人,五人团队拿了18个月:5x18x10,000=900,000美元!

事实上,Kickstarter众筹平台上超过10万美元的项目很少,更不用说90万美元了。 因此,每人每月 10,000 美元的标准成本估算仅适合企业级专业发展活动。

文章来源:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1578933172381504418