由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异

因此,设计师必须根据手机实际情况进行设计。 Digital-Red 在这方面学到了很多东西。 【亮度】液晶屏由于其独特的发光原理,无法达到传统显示器的亮度。 同时,很多色彩鲜艳的图案在强光照射下无法发挥出原来的效果。 手机户外展示则不然。 时尤为明显。 因此,设计师在设计手机游戏画面时必须考虑到这一点。 他们不能将颜色对比度设置得太接近。 图片设计必须简单明了,避免图片过小。 【显示速度】在我们接触到的很多手机中,由于运算速度问题,动画帧数并不流畅,甚至无法达到10帧/秒。 这对于游戏动画来说是致命的。 我们一般采用局部框刷。 或者尽量避免全屏动画来达到想要的效果。 而且,液晶屏本身也存在显示速度问题。 我们发现很多手机都存在图像“拖尾”的情况。 这种情况很容易造成玩家在实际游戏中的视觉疲劳游戏制作基础,尤其是在颠簸的汽车上或动作时。 如果游戏时间太长2d素材,玩家会感到头晕。 这样一来,再优秀的游戏也留不住玩家。 【电力】由于手机采用的是液晶屏,所以大多数设备的高亮度像素显示屏和普通像素显示屏的功耗是不同的。 例如,白色背景比黑色背景消耗更多的电池能量。 因此3D动画,对于手游来说,需要尽可能的节省玩家的电量游戏制作基础,这也算是对玩家的一种考虑。 【手游开发过程中的一些误区】

零基础制作游戏_基础制作游戏有哪些_游戏制作基础

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