腾讯游戏引擎设计师根据多年的经验和积累,用详细的杰作实例来讲解游戏引擎的制作和开发技术。 Milo等游戏行业资深专家极力推荐阿哲。 为了分享自己的知识和经验游戏引擎原理,他利用多年来的业余时间创建了一个完整的自主开发的游戏引擎示例,作为主轴完成了这本厚重的书。 本书还附有大量示例,一步步展示了如何将一些功能有机地添加到一个大型系统中。 建议读者在阅读每一章之前运行这些demo,了解本章要达到的目标,思考如何去做,然后看看阿哲给出的答案,也许能学得更深入。 腾讯魔方工作室集团引擎中心技术总监Milo Yip从事中国游戏20年,也就是商业开发的20年。 20年来,我们在运营方式、产品营销、商业设计、甚至玩法模式上都取得了长足的进步。 但在核心游戏开发技术方面,我们与世界一流水平还有很大差距。 在全球移动设备统一的趋势下,掌握并引领游戏技术的发展是每个游戏从业者的目标。 本书从引擎的基本原理出发,对商业游戏引擎的核心进行了详细的分解和分析。 除了工具思路之外,我相信它可以帮助每一个愿意在技术上取得突破的开发者。 王晨 深圳风越科技 CEO 知识和能力是两个不同的东西。 即使你明白了道理,你仍然可能写不好代码。 知识与能力之间往往有千山万水,需要大量的实践才能铺就一条从知识到能力的道路。 在本书中,作者以自己的实践为基础音乐音效,以本书为媒介,带领读者重温一段思考与实践的旅程。 相信读者一定会有所收获。 付强游戏引擎原理,腾讯新体验与技术部总监。 市面上关于发动机开发的理论书籍有很多,但这本书却非常独特。 结合代码示例游戏图片素材,一步步剖析现代发动机技术的具体实现。 很多设计和实现思路与*商业引擎类似。 可以很好地帮助读者了解现代引擎的原理和实现。 王阳军 腾讯研发绩效部前沿技术中心总监