《黑猫历险记》运行环境:Android系统,1280*720分辨率游戏背景与故事情节

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在这里,玩家还应该小心前进路上的一些障碍,因为它们会对角色造成伤害。 ,众多boss正在等待玩家。 玩家在这些关卡中可以体验到很多不同的场景以及一些不同的战斗方式。 此外,玩家需要能够在游戏中收集尽可能多的钻石。 。 点击游戏手柄,会弹出个人荣誉榜和积分排行榜,再次点击可以恢复,还有一个可以直观显示游戏名称的图标。 还有一个菜单栏显示。 菜单界面上共有三个控件。 点击第一个“开始”进入游戏,点击第二个“设置”进入设置面板可以调节游戏音量等。右上角会有一个退出按钮,可以让用户关闭游戏通过此按钮进行游戏。 进入游戏后,会出现一个关卡选择界面。 玩家每通过一个关卡就会解锁新的关卡,直到游戏完成。 关卡选择界面显示玩家已解锁的所有关卡以及关卡进度,以及玩家选择自己已解锁的关卡。 右上角还有一个返回菜单按钮。 点击返回菜单按钮,游戏将返回主页面。 进入游戏时会出现关卡名称,游戏死亡时会出现死亡提示。 当再次点击屏幕时,当前游戏将重新开始。 另外,游戏顶部还会有拍照和截图的功能,并且可以分享到社交空间。 暂停按钮可以暂停游戏,让玩家暂时保留进度。 通关后会出现通关提示。 第三章游戏要素(60分) 主角王少良渲染: 脚本说明:点击屏幕时数据报告,主角会跳跃,按屏幕的时间越长,跳跃的速度越快。 当主角跳跃落地时,有动画效果中的主角没有初速度,但是接触到汽车后,他会随着汽车移动。 主角只能触摸汽车的上部、铰链板、蝙蝠头顶、弹簧、圆形开关、弹跳墙、导弹,否则汽车一碰到就会死。 当倒车器转动时音乐音效,主角也会根据车速转动。 当主角跳到蝙蝠顶部时,会触发继续跳跃的动作。 当主角接触火焰或蝙蝠时,它会旋转死亡。 相机对象的名称。 王少良,效果负责人。 图片:无脚本说明:可以跟随主角,从远景到近景来回切换。 当主角到达死亡平面时,摄像机将停止移动。

设计制作报告方法_游戏设计报告_报告设计图案

游戏对象名称 赛道负责人王少良效果图: 脚本说明:当赛车边缘到达赛道边缘时,赛车速度变为零。 汽车不能穿越赛道,但主角可以穿越赛道 游戏对象名称 汽车负责人张鑫雷效果图: 脚本说明:汽车是主要物体,负责在主角的帮助下进行游戏。 主角跳上汽车,汽车开始滑动。 当主角跳到汽车边缘时,主角会自动向前移动一点4。汽车滑到轨道末端时会自动落下。 5•车有长二轮车、普通长二轮车、短单轮车三种形式。 游戏对象的名称。 张鑫雷,钻石负责人。 效果图: 脚本描述:主角遇到钻石会收集钻石,产生离子特效。 ,还有音效,同时显示获得的钻石数量。 游戏对象的名称。 负责按钮波的人。 渲染: 脚本描述: 游戏对象的名称。 负责蝙蝠的人。 王金浩. 效果图: A. 脚本描述: 蝙蝠静止不动,拍动翅膀。 当小猫和蝙蝠发生碰撞时游戏设计报告,小猫会死亡,但当小猫与蝙蝠头顶上方的蝙蝠相撞时,小猫不会死,可以再次起飞。 游戏对象名称 Spring 负责人 张鑫雷渲染图: 脚本说明:弹簧是游戏中可以让主角快速到达指定地点的物体。 主角必须触摸弹簧才能触发弹簧的效果。 弹簧的弹射距离是指定的游戏设计报告,可以通过选择主角来选择。 着陆点控制弹射距离。 主角可以通过跳跃来躲避弹簧。 弹簧不能损坏。 游戏对象名称:大火球。 负责人:张新雷。 效果图: 脚本说明:大火球是隐藏在关卡中的一个陷阱。 当主角到达大火球设定位置时,大火球就会弹起

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