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天际传奇英雄
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2、浅谈游戏UI设计和开发效果对游戏玩家的影响
游戏玩家都明白,游戏UI(用户界面)是玩家与计算机(或终端)之间沟通的桥梁,是两者之间信息传递的通道。 游戏玩家通过游戏的用户界面输入信息并通过该界面接收反馈。 这就是游戏UI设计的基本理念。 游戏UI设计的开发效果对游戏玩家有什么影响? 下面小编就和大家简单聊聊相关内容。
软件公司愿意花大量的钱来研究UI,因为他们可以利用UI来完成某些难以使用的事情。 游戏公司也在UI上花费了大量的精力,但往往将其视为与开发过程的其他方面分离的独立单元。
你当然可以说,当UI团队完成开发并插入他们的内容时,2D HUD元素主导了整个游戏体验; 但你可能无法准确说出团队何时理解 UI 是什么以及它为何如此重要。 。
一切都是用户界面
可以从另一个角度来理解,游戏中的一切都属于UI,无论是什么类型的游戏。 一些看似微不足道的事情也可能对玩家有指导作用。 在设计游戏UI时,如果想让玩家进入某个通道,可以在通道中添加闪烁的灯光,或者在远处的地平线上添加一个突出的轮廓作为路标:每个元素都告诉玩家他们在哪里材质材料,他们在哪里。 前进的方向。 识别模式是人类大脑最神奇的部分之一,但这种能力既可能是福也是祸。 这是一个诅咒,因为我们必须完全依赖这种识别能力。 如果团队成员不遵守这套规则,游戏就会受到影响,因此你需要激活你的视觉语言库并清楚地传达你的意图。
几年前有一种趋势:摆脱传统的HUD。 因为感觉这种向玩家传达信息的方式已经过时了,是时候改进了。 能否摆脱传统的HUD很大程度上取决于游戏的类型,但如果做得好,没有传统2D HUD的游戏也能感觉良好。 通常游戏设计者习惯于将控制器的每个键映射到一个功能。 不过手柄上的按钮这么多,说明功能不缺,所以对于于嘉来说肯定有很多反馈。 您可以使用控制器上的每个按钮,但请注意这些按钮对用户体验的影响。
上面我和大家简单聊了一下游戏UI设计和游戏玩家的关系。 如果您对此感兴趣,欢迎来到一品威客官网平台。 一品威客官网平台是国内大型专业威客服务平台。 拥有一大批专业技术人才,其中包括优秀的游戏开发和制作人员。 您可以在平台上进行专业咨询、发布任务需求信息。
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3.游戏UI设计中需要注意的一些技巧
作为游戏UI设计师,开发设计的复杂性以及反复调试探索的工作量在设计UI时必不可少。 不过,设计过程中也有一些技巧,或者说有一些需要注意的地方。 可疑的。 那么设计师在游戏UI设计中需要注意哪些技巧呢? 下面小编就为大家整理一下。
1. 尽可能减少玩家进入游戏前必须经历的程序或流程。 因为没有哪个玩家会在游戏进入过程中停留太久而不体验游戏。
2. 不要让游戏界面的复杂性吓跑玩家。 当向玩家介绍游戏体验时,所有当前不相关的内容都需要隐藏到其他对话框中。 这个想法并不是要消除游戏的复杂性,而是不需要立即呈现出来。
3. 保持信息呈现位置的一致性。 你需要引导玩家看向某个地方,只要看那个地方就可以获得所有的游戏信息。 通过过滤信息内容,玩家不需要关注太多来自游戏或其他玩家的信息。
4、过多的重复信息和无用信息会导致游戏玩家失去对重要信息的注意力。
5. 在所有对话框中,使用的文本类型、字体和大小保持一致。 这样可以保证游戏所有UI呈现内容的一致性。
6. 默认下拉菜单标签或在需要用户输入的地方提供默认文本,这样用户不需要自己输入任何文本。
7.允许用户通过多个通道打开同一个控制对话框。 但需要注意的是,使用这种方法时,要保证对话框本身的一致性。 无论您从哪个渠道打开对话框,它们都是完全相同的,包括外观、行为和功能。
8、游戏UI设计中设置对话框时,最好不要超过3级,否则游戏玩家会感到困惑。 同时,对话切换速度要适当,不应该让游戏玩家等待太久。 对话切换时间一般最好在150毫秒内完成,最多不要超过200毫秒。 并且良好的对话框布局可以为用户节省大量时间。
9.以不同的方式显示固定显示的信息和用户可更改的数据信息。 ,让用户了解什么是静态信息,什么是可变信息。 以稍微不同的字体、颜色或大小,或以用户显而易见的某种方式呈现。
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4.浅谈游戏UI设计中的用户界面形态问题
说到游戏UI设计的重要性,无论游戏本身多么出色、多么有趣,或者视觉效果多么精致、华丽,往往糟糕的UI设计或者稍差的UI设计就能让大多数玩家离开。 。 在游戏UI设计中,每个游戏主题都会有自己的风格和需要传达的信息。 那么关于游戏UI设计中的用户界面形式问题,小编和大家总结了一些网络经验,供大家参考。
作为游戏设计师,设计UI时首先要考虑的问题是,对玩家来说最重要的信息是什么? 原因是您应该尝试让这些信息尽可能容易让玩家检测到。
在角色扮演游戏和策略游戏中,他们利用多个信息屏幕。 您应该避免有太多的屏幕承载信息。 现在有一些4X策略游戏要求玩家至少要经过三屏才能了解自己的经济状况以及收入是否在下降。 隐藏此类信息可能会使您的游戏难以使用并使 UI 变得复杂。
您需要尽量确保相关信息出现在同一位置,并且如有必要,多次重复该信息也是一个好主意。 比如《巫师2》的玩家只能看到仓库里有多少炼金材料音乐,而无法在炼金界面看到材料数量。 作为游戏设计师,当你在游戏测试过程中发现需要切换多个界面来完成某项任务时,你就需要做出改变。 在之前的RPG中,有些游戏并没有在装备界面显示新装备的属性,这迫使玩家在仓库和装备界面之间来回切换,以确认新装备确实可以提升角色。
策略游戏最突出的一点就是有大量的信息可供玩家理解。 这是展现良好的游戏UI设计理念的关键。 在大多数策略游戏中,几乎不可能在一个屏幕上呈现所有信息。 您需要找到一种在向玩家呈现信息的同时保持界面清晰的媒介。 《全面战争》和《文明》系列在这方面做得很好。
这两款游戏都有一个主界面,玩家可以在其中看到重要信息,例如幸福感、货币数量和单位位置。 单击或将鼠标指向某个城市即可查看其发展的更多信息。 最后,他们可以双击一个城市来查看所有数据。 这种方法的主要优点是可以保持主界面简单,不会因大量信息而变得混乱。
这种开放式设计的弱点是链接到其他界面的小图标。 虽然这些小图标使界面保持干净,但找到某些单位却变得有点困难。 当我第一次尝试玩《文明 IV:殖民》时游戏ui,我对那些小图标感到困惑。 如果您想采用这种方法,请使用指导文档来帮助玩家了解正在发生的情况。
需要注意的是,现在出现了“过度开放”的UI。 玩家在主界面上看不到任何东西,所有信息只能通过鼠标点击多个窗口后才能呈现。 我显然花了更多的时间来熟悉《领土战争》系列游戏的 UI。
最近我在《工人物语7》中看到了另一个概念,它利用了动态信息窗口。 界面顶部有一个资源显示窗口。 当玩家什么都不选择时,上面显示的是王国最重要的资源:人口、工具、食物和黄金。 当玩家点击建筑物或准备建造某些东西时,窗口会显示与建筑物相关的信息。 例如,面包店需要水和面粉来生产面包,当您选择面包店时,您会看到有多少水和面粉。 如果玩家想要查看所有资源,可以点击界面底部的资源窗口。
从上面可以看出,制作一款优秀的游戏UI是一项非常复杂、工作量大、艰巨的任务。 由于知识和技术水平的差异,一些设计者认为很容易理解的设计可能会让玩家觉得难以接受。 。 上面只是一个简单的例子。 在实际操作中,由于每个游戏的UI设计不同,会产生不同的效果和影响。 如果您对游戏开发内容感兴趣,欢迎您前往一品微客官网平台进行专业咨询或者发布您自己的任务需求。
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5、探讨大型手游的UI设计如何才能出彩?
当今移动互联网的发展已经进入了一个比较快速的发展时期。 尤其是智能手机和手机系统的不断更新,让大型手机游戏成为可能。 现在有很多游戏可以在智能手机上自由运行,而这种流畅的运行很大一部分归功于游戏UI设计师。 正是他们的创新设计,让手机游戏更有可能发展起来。 今天我们想跟大家分享的是,在设计游戏UI的时候如何做到,才能有更多的可能,让作品变得优秀。
1、无论是什么类型的游戏,在设计游戏UI时,Button的类型不应该超过3种。
事实上,这并不意味着你的按钮只能有是、否和取消,而是意味着在你的游戏中,同时提供是功能的按钮最多不应有超过 3 种表现。 一些策划者在设计界面时,通常会借鉴很多其他游戏的界面设计,找几个同类型的游戏,然后找到自己认为在某个界面上表现好的游戏A,全部复制,然后再找另一个游戏。一。 界面B表现很棒……这个游戏的界面可以从尽可能多的游戏中获得灵感,但借用时请不要也借用别人的美术风格。 当您发现在您的设计中,交易界面的“确认”是蓝色方块,丢弃界面的“是”是绿色圆圈,充值界面的“好”是金元宝时,那么请立即停止,因为如果继续下去就会出现反模式。 事实上,你现在已经处于边缘了。 在同一个游戏中,每个界面中功能相似的按钮实际上是不同的。 这种感觉很不好。 对于用户来说,自然的反应是这些界面不属于同一个游戏,味道不好。
并不是说你统一了美术风格之后,就代表你的界面感觉很棒。 不管主观判断,你还是少了一层设计感,这在网页游戏中很少见,但作为游戏来说已经可以达到中档水平了。 对于更高质量或者更高的游戏,你必须有一种方式让界面出现。 当同一个控件以不同的方式出现时,这种设计也是Anti-Patterns。 我们以按钮为例。 A界面上所有的按钮都是FadeInFadeOut,B界面上都是SlideInSlideOut。 说到C界面,界面一出现游戏ui,按钮就都在了。 这也是一个不小心的设计,也会让人感觉游戏界面整体缺乏协调,各个界面的风格差异很大。 的一种感觉。
2、可以使用艺术字体,但是不能使用艺术字体的字体类型一定要小,尤其是中文。
字体是界面不可分割的一部分。 除非你的游戏UI设计得很好,模式可以解释一切,但残酷的现实是我们做的游戏达不到这样的水平,谁达到了这样的水平就会被解雇。 高薪让腾讯无趣。 那么我们就要用一些文字和数字来表达我们想要表达的东西。 但在这里,初级规划者经常犯一些典型的错误:
1)同一个界面上有不少于6种号码感觉很糟糕。 就像上面提到的游戏一样,有超过3种类似的控制方式。 这是非常不舒服的,尤其是当它们出现在同一个界面上时。
2)程序需要写的地方很多,比较乱。 一会儿是XX字体的角色名字,一会儿是XX字体的技能名称。 有大量的文本(数字)信息,需要程序运算或者读表,不同地方的性能也不同。
且不说这与之前提到的界面风格问题相悖,更重要的是,你必须面对这样一个现实:在iOS游戏中,尤其是需要使用汉字时,每次添加字体都会给游戏带来问题。游戏。 致命的威胁是,当你的游戏有超过6种汉字字体时,你的游戏实际上就处于崩溃的边缘。 因此,作为一名优秀的界面设计师,在开始设计之前,一定要约束好自己想要使用的字体以及如何使用它们。 可以使用艺术性绘制的文字(固定的,如按钮上的文字“复制”)“朋友”等),尽量使用艺术性的,但仍请注意风格的统一。
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6.趣味游戏UI设计知识介绍
现代人对于游戏更加偏爱。 忙碌了一天的工作后,很多人都会选择游戏来缓解工作和生活的烦躁。 在设计游戏UI的时候,一定要注意掌握一定的专业知识。 只有具备一定的计算机知识,才能设计出好的UI,让你开发的游戏软件更加个性化、更有品味。 下面我们就来详细了解一下趣味游戏UI设计的入门知识。 希望对大家有所帮助。
UI是用户界面的缩写。 游戏UI设计是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 良好的UI设计不仅使软件个性化、有品位,而且使软件的操作舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
软件设计可以分为两部分:编码设计和UI设计。 UI的本义是用户界面,是英文User and Interface的缩写。 从字面上看它由两部分组成:用户和界面,但实际上还包括用户和界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作正逐渐受到重视。 做界面设计的“艺术家”也被称为“UI设计师”或“UI工程师”。 事实上,软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。 一款界面美观的电子产品会给人们带来舒适的视觉享受,拉近人与产品的距离。 它是一种以科学为基础的艺术设计。 测试一个接口的标准既不是某个项目开发组组长的意见,也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。
相应的,UI设计师的职能一般包括三个方面:一是平面设计,也就是传统意义上的“艺术”。 当然,事实上他们承担的并不是单纯的美术工作者的工作,而是软件产品的产品“形”设计。 二是交互设计,主要是设计软件的操作流程、树形结构、操作规范等。 软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,建立交互模型和交互规范。 第三是用户测试/研究。 这里所谓的“测试”,旨在测试交互设计的合理性和图形设计的美观性。 主要以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。 如果没有这方面的测试和研究,UI设计的好坏只能根据设计师的经验或者领导者的审美来判断,这会给企业带来很大的风险。
现在大家已经基本了解了趣味游戏UI设计的入门知识。 UI设计是为了让软件设计更加有效。 一品唯客网是一个正规的在线平台。 这里有很多游戏UI设计和策划公司。 如果您有游戏UI设计需求,可以来一品寻求发布任务的帮助。
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