《僵尸时代2》评测:cocos2d-x3.9用到的编辑器

《僵尸时代2》评测:cocos2d-x3.9用到的编辑器

因为学习的原因,我需要完成一个小型的射击游戏。 我之前做的飞机战没有达到要求。 在网上搜索了几款射击游戏后,由于素材和难度,最终决定抄袭《僵尸时代2》。 对于小游戏来说,开发到游戏主体基本完成就够了,即要有开始界面、设置界面、游戏界面、暂停界面、死亡界面、人物、敌人、武器、音乐、界面动画等等橙光游戏,并不是特别难。 我写这个博客只是为了随手记录一下。 第一次可能写得不好。

使用引擎:cocos2d-x 3.9

使用的编辑器:vs2013、cocos studio

准备

首先我们打开cocos,新建一个cocos2d项目,然后就可以进行下一步了。

1、界面设计:大厅界面

首先我们看一下原来的界面

它相对简单,但实际上主要按钮是一个用于设置和一个用于启动。 其他的对我来说没什么用。 我们看一下点击准备后的界面。

这里是一个关卡选择,一个商店和一些按钮,还显示一些玩家信息,比如金钱等等。 事实上,有用的是shop和deploy。 我还不需要用钱和等级,部署就是要开始,点击商店看看是什么样子

这是你选择角色、武器和道具的地方。在进入游戏之前看了界面后,我决定让它变得简单。 合并一下,把选择人物的按钮全部放到大厅界面,打开cocos studio,打开ZombieAge,右键资源面板,新建一个场景文件。

然后导入我们需要的资源并放置在合适的位置

这可能没问题。 它与原来的有很大不同。 我放了5个按钮,开始,设置,武器选择游戏开发实战,强化物品选择,角色选择。 在右边的空地上,我打算放一个角色的预览。 看一看。 看看效果

感觉还是有点空虚。 让我们在上面再放一些僵尸吧。

现在看起来还可以。 这是最终的效果。 界面设计好之后,我们就要使用它了。 首先我们在cocos studio中保存项目并发布(一定要记得修改后保存并发布)

发布成功后,在cocos中选择使用vs打开ZombieAge

点击右侧资源管理器中的ZombieAge-src游戏评测,你会看到4个文件

AppDelegate主要用于修改游戏设置如界面大小、是否显示fps状态参数等,也是游戏启动的入口。

我的游戏窗口大小是800x480,不显示fps。 如果我想改变窗口大小,就必须改变箭头所指的两个地方。在applicationDidFinishLaunching()的最后我们可以看到创建了一个HelloWorld场景并切换到

HelloWorld 是两个内置类中的另一个。 是一个可以展示给玩家看的场景类。 现在您可以调试并运行它,看看它是什么样子。

如果我们想加载之前设计的大厅界面怎么办? 打开HelloWorldScene.cpp,找到这个地方,将箭头所指的路径改为你在cocos studio中保存的场景文件的路径。 cocos studio保存的文件一般存在于项目资源文件路径下的res文件夹中。 填写时res可以省略

修改完成后,重新调试运行,就可以看到你设计的场景了~

我的就是这样的,你可以看到和我上面想到的不一样。 不同之处在于角色和小僵尸。 因为我只找到了人物和僵尸的骨骼切片纹理游戏开发实战,所以我需要自己制作一个骨骼。 不用担心。 下次会加上去的!

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_31713583/article/details/106834173