《征途》,索尼平台上的独立开发商游戏。 在视频游戏市场,独立开发者曾经是边缘的流浪者。 如今,他们已成为市场的生力军。 当索尼和任天堂争先恐后地迎合时,微软却尚未醒来。 在这个“重磅游戏多平台同时发布”的时代,一款索尼独占游戏在上周的2013 GDC游戏开发者大会上斩获六项大奖。 在一个月前的“第16届DICE Awards”上,这款游戏获得了8个奖项。 “火星”? “未知”? 不,这是旅程。 几年前,这款游戏似乎注定会成为一款杰作。 别以为索尼没有注意到独立游戏开发商不再是掉队者。在某些方面,他们吸引了更多的关注和游戏销量……全部
《征途》,索尼平台上的独立开发商游戏。 在视频游戏市场,独立开发者曾经是边缘的流浪者。 如今,他们已成为市场的生力军。 当索尼和任天堂争先恐后地迎合时,微软却尚未醒来。 在这个“重磅游戏多平台同时发布”的时代,一款索尼独占游戏在上周的2013 GDC游戏开发者大会上斩获六项大奖。
在一个月前的“第16届DICE Awards”上,这款游戏获得了8个奖项。 “火星”? “未知”? 不,这是旅程。 几年前,这款游戏似乎注定会成为一款杰作。 别以为索尼没有注意到独立游戏开发商不再是落后者。
从某些方面来说,它们比专业游戏公司制作的游戏更能吸引人们的关注和游戏销量。 在视频游戏世界中,独立开发者的心中正在酝酿着一场战争。 奇怪的是材质材料,Xbox 似乎对它们不感兴趣。 曾经有一段时间,独立开发者是一群无关紧要的边缘人,他们很高兴能得到索尼或微软等游戏机制造商的关注。
但现在,它们已经成为行业的一股力量,甚至可能有助于定义下一代游戏或游戏机。 GDC 调查显示,53% 的开发者认为自己是独立开发者。 索尼正在想尽办法吸引这群人,而独立游戏开发商也表示独立游戏开发者,之所以支持索尼的PS平台,与索尼和微软的态度有直接关系。
因与微软合作而受苦的《时空幻境》创作者 Jonathon Blow 表示:“微软对独立游戏开发商的态度非常糟糕。微软在独立游戏开发商关系上的立场是:让你遭受尽可能多的痛苦。”
微软回应称:“我们投入了大量资金,以确保开发者拥有所需的工具,帮助他们在 Xbox 上实现梦想。” 同时,我们利用他们的反馈来继续改进我们的平台。 “讽刺的是,最初为这些独立游戏开发者提供舞台并推出 Xbox Live Arcade 服务来帮助独立开发者推广产品的正是微软。
时代变了,现在微软已经把这一优势让给了对独立开发者更加友好的索尼。 Retro City Rampage 开发者 Brian Provinciano 讲述了他与 Microsoft 的恐怖故事。
在普罗维西亚诺公开讨论游戏的开发问题后,微软取消了在 Live Arcade 上发布该游戏的计划。 后来,微软要求普罗维西亚诺通过外部发行商提交申请,最终又花了六个月的时间才发行该游戏。
游戏发布后,微软又犯了一个非常“昂贵”的错误。 “我不知道是谁的错误,在 Live Arcade 上以 10 美元而不是 15 美元的价格发行游戏独立游戏开发者,”普罗维西亚诺说。 “结果,在所售出的游戏副本中,大部分都以不到 1/3 的价格出售。
“与索尼合作是一种乐趣。相比之下,与索尼合作就像是‘在咖啡厅聊天’。与在微软经历痛苦和压力不同,普罗维西亚诺在索尼获得了 VIP 待遇。普罗维西亚诺表示:“索尼对这款游戏的支持令人难以置信他们非常努力地推广它。
他们在营销方面投入巨资,从 PS Store 广告到 E3,在北美的每家沃尔玛、百思买、GameStop、Target 和 Future Shop 中都可以看到他们的身影。 这是我从来没有想象过的。 “索尼似乎是在利用微软在独立游戏开发商中声誉不佳的机会来吸引独立开发商,希望为PS平台赢得新游戏,并将PlayStation Network打造成专属于独立开发商游戏的新目的地。
这在新平台PS4即将发布之际显得尤为重要。 在 GDC 上,索尼举办了一场名为 PlayStation Indie Arcade 的展示会,展示了《迈阿密热线》和《托马斯独自一人》等游戏。
此外,索尼还召开了“PlayStation Network网络上独立开发者状况”新闻发布会,宣布PS4将支持Unity引擎。 Unity是一款游戏开发软件平台,因其易用性和低成本而受到独立开发者的青睐。
来自独立开发商的游戏也可能成为索尼掌机平台PlayStation Vita摆脱困境的推动力。 自推出以来,Vita 的销量一直不尽如人意。 虽然它没有引起大型开发商足够的关注,但独立开发商看到了机会。
独立游戏开发公司Boss Baddie去年为索尼平台推出了一款新游戏《Big Sky Infinity》。 该公司的开发者 James Whitehead 表示:“令我惊讶的是音乐音效,PS Vita 平台上的玩家比 PS3 上的还要多。自推出以来,情况就一直如此。”
别忘了,消费者手中的 PC3 数量几乎是 PS Vita 数量的 10 倍。 “独立游戏开发商表示,为 PS3 和 PS Vita 开发游戏的程序类似。这意味着开发商可以为游戏部署一些有吸引力的功能,例如“跨平台玩、跨平台购买”,即在玩家购买后,游戏可以在两个平台上玩。
Proviciano 表示:“他们提供了非常好的开发套件,《荒野行动》一天左右就能在 Vita 平台上运行。过去 10 年我几乎尝试过每一个游戏平台,PS Vita 拥有最好的开发套件。
索尼负责独立开发者业务的客户主管 Nick Suttner 表示:“我们尽最大努力支持我们平台上的开发者,并按照他们要求的时间和方式发布游戏,我们将尽力消除所有障碍。我们允许开发者可以在平台上独立发布,没有数量限制、投票或其他冗余程序。
相比之下,微软的 Xbox Live Arcade 每周只允许发布特定数量的游戏,并且通常这些位置会授予大型发行商。 这就是普罗维西亚诺寻求外部出版商出版《荒野小镇》的原因。 索尼的自助出版系统并不是一个任何人都可以上传任何内容的简单开放市场。
索尼还将与每个独立游戏开发商建立合作伙伴关系,以使发布过程尽可能简单、轻松。 尤其是在索尼需要独立开发者的时候,有必要确保整个过程顺利,或者至少将摩擦降到最低。 如果PS平台太慢,独立开发者就会考虑其他平台。
任天堂不愿意被孤立。 除了索尼之外,曾经最难对付的任天堂也开始拥抱独立开发商。 普罗维西亚诺表示,任天堂过去曾要求独立开发商如果想与他们合作,就必须拥有自己的办公空间。 现在,任天堂取消了这一规定。 “索尼和任天堂都在积极听取开发者的反馈,以进一步改进自己,”普罗维西亚诺说。
“与索尼Vita一样,任天堂去年发布的Wii U也销量不佳。推出之初,Wii U的游戏并不多,至今也没有太多新游戏。因此,任天堂也需要独立游戏开发。”任天堂在游戏定价、发行日期和内容审核方面给予开发者更大的自由。
但索尼和任天堂的改变似乎并没有引起微软的觉醒。 现在Xbox 360已经上市近8年了,大家都在期待微软发布新一代游戏摄像头。 如果微软不能改变其正常行为并迎合独立开发者,它可能会失去一些重磅游戏。 close