贪吃蛇贪吃蛇设计思路及开发思路设计教程

贪吃蛇贪吃蛇设计思路及开发思路设计教程

由于这是我第一次尝试小游戏,主要是想了解游戏的开发流程和设计思路,利用前人的成果进行修改和尝试。 修改并运行后,对我来说是一大进步!

进入正题,Snake的设计思路:

定义函数:

“使用键盘的上、下、左、右键控制蛇的方向;随机生成食物,蛇吃完食物后,身体会变长一截;设定边界,游戏将当蛇撞到墙壁或吃掉自己时就结束了。”

1. 一张被墙壁包围的地图。

2.蛇,由蛇身和蛇头组成。

3.食物。 蛇吃完食物后,身体会变长,并再生出新的食物。

4. 蛇需要移动,这是一个很难实现的部分。

5. 蛇撞到墙壁或自己的身体就会死。

6.你需要能够用键盘控制蛇的移动方向。

1、整个地图是用二维字符数组实现的。

2、用一个二维数组snake[x][3]来描述。 Snake[i][0]的值用于描述头部和身体。 Snake[i][0] =1 代表头部。 Snake[i][ 0] =0代表物体,snake[i][1]和snake[i][2]分别描述x坐标和y坐标,i代表第i个物体。

3、通过生成随机数作为食物的坐标,这个坐标不能超出地图的边界,也不能和蛇的坐标相同。

4、蛇的移动,当蛇头移动到下一个坐标时,后面的路段会依次重复前一段的移动。 只需要控制蛇头的方向,设置一个变量dir=1,表示向上贪吃蛇游戏开发,分别表示1、2、3、4,表示上、下、左、右。 如果蛇向上,x 保持不变,y-1。

5、当蛇头撞到墙壁或者自己的身体时,判断蛇头的坐标是否与墙壁或者蛇某一段的坐标重合。 当碰撞发生时,停止刷新屏幕。

6、键盘输入方向键后,重新设置dir的值。

增加游戏的娱乐性,比如关卡选择功能贪吃蛇游戏开发,通过输入数字来选择关卡。 等级越高,蛇的移动速度越快,得分也越高。

游戏的功能是游戏结束后输出分数并提示是否继续游戏。 玩家不是直接退出游戏,而是通过选择来决定继续游戏或者退出游戏、暂停功能等。

游戏开发经验:

1、这是我第一次接触游戏开发相关的知识。 我觉得自己能力还不够程序开发,还有很多东西需要学习。

2.还有一些开源算法库等资源,极大的方便了初学者学习查找资源。 因为我平时用C比较多,所以这次游戏开发我还是寻找C相关的实现。 遗憾的是,由于时间有限,我还没有100%达到任务要求。

3、在学习群中学习了pygame等实现方法游戏图片,也在寻找学习和配置环境的方法,以便以后能够使用python+pygame实现一个更有趣、更漂亮、更好玩的游戏。

4、这次给我印象最深的是你要学会分析问题、拆分问题; 将复杂的问题分解、简化为小问题,然后组合逻辑过程来解决大问题。 没想到通过代码也能搞出一个小游戏! 每个人的能力和起点都不同,但只要努力,就可以成为最好的自己!

回想起来,我其实坚持完成了一周的学习任务,完成了大部分任务。 虽然我不是最好的,但我希望我能继续我的好习惯。 快点!

C++实现①

实现了基本功能、等价关卡选择和暂停

蛇位置.h

#ifndef SNAKEPOSITION_H

#defineSNAKEPOSITION_H

#pragma 警告(禁用:4996)

#pragma 一次

使用命名空间 std;

#定义N 22

SnakePosition 类

民众:

蛇位置();

〜蛇位置();

民众:

int x, y;      //x表示行,y表示列
void initialize(int &);//坐标初始化

};

#万一

蛇位置.cpp

#include“SnakePosition.h”

蛇位置::蛇位置()

SnakePosition::~SnakePosition()

void SnakePosition::initialize(int &j)

x = 1;

y = j;

蛇地图.h

#ifndef SNAKEMAP_H

#defineSNAKEMAP_H

#pragma 警告(禁用:4996)

#pragma 一次

#包括

#包括

#包括

#包括

#包括

#包括

#包括

#include“SnakePosition.h”

//蛇的棋盘图

使用命名空间 std;

类 SnakeMap

民众:

整数x1;

整数 y1; // 随机生产大米

游戏结束;

int x, y;
long start;
SnakeMap(int h = 4, int t = 1, int l = 4, char d = 77, int s = 0);
~SnakeMap();
SnakePosition position[(N - 2)*(N - 2) + 1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
private:
	char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
	int grade, length;
	int gamespeed; //前进时间间隔
	char direction; // 初始情况下,向右运动
	int head, tail;
	int score;
	bool gameauto;
public:
	void initialize();   //初始化函数
	void show_game();
	int updata_game();
	void setpoint();
	void getgrade();
	void display();

};

#万一

蛇图.cpp

#include“SnakeMap.h”

SnakeMap::SnakeMap(int h, int t, int l, char d, int s) :长度(l), 方向(d), 头(h), 尾部(t), 分数(s)

SnakeMap::~SnakeMap()

//定义初始化函数,初始化蛇的棋盘图

无效 SnakeMap::initialize()

整数 i,j;

for (i = 1; i <= 3; i++)
	s[1][i] = '*';
s[1][4] = '#';
for (i = 1; i <= N - 2; i++)
for (j = 1; j <= N - 2; j++)
	s[i][j] = ' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
for (i = 0; i <= N - 1; i++)
	s[0][i] = s[N - 1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
for (i = 1; i <= N - 2; i++)
	s[i][0] = s[i][N - 1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁

//==============================================

//输出蛇板信息

void SnakeMap::show_game()

system("cls"); // 清屏
int i, j;
cout << endl;
for (i = 0; i < N; i++)
{
	cout << '\t';
	for (j = 0; j < N; j++)
		cout << s[i][j] << ' '; // 输出贪吃蛇棋盘
	if (i == 2) cout << "\t等级:" << grade;
	if (i == 6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
	if (i == 10) cout << "\t得分:" << score << "分";
	if (i == 14) cout << "\t暂停:按一下空格键";
	if (i == 18) cout << "\t继续:按两下空格键";
	cout << endl;
}

//输入选择级别

无效 SnakeMap::getgrade()

cin >> 等级;

while (grade > 7 || grade < 1)
{
	cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
	cin >> grade;
}
switch (grade)
{
case 1: gamespeed = 1000; gameauto = 0; break;
case 2: gamespeed = 800; gameauto = 0; break;
case 3: gamespeed = 600; gameauto = 0; break;
case 4: gamespeed = 400; gameauto = 0; break;
case 5: gamespeed = 200; gameauto = 0; break;
case 6: gamespeed = 100; gameauto = 0; break;
case 7: grade = 1; gamespeed = 1000; gameauto = 1; break;
}

//输出等级、分数和标题

无效 SnakeMap::display()

cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分";

// 随机生成大米

void SnakeMap::setpoint()

srand(时间(0));

do
{
	x1 = rand() % (N - 2) + 1;
	y1 = rand() % (N - 2) + 1;
} while (s[x1][y1] != ' ');
s[x1][y1] = '*';

字符键;

int SnakeMap::updata_game()

游戏结束 = 1;

key = direction;
start = clock();
while ((gameover = (clock() - start <= gamespeed)) && !kbhit());
//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if (gameover)
{
	getch();
	key = getch();
}
if (key == ' ')
{
	while (getch() != ' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
}
else
	direction = key;
switch (direction)
{
case 72: x = position[head].x - 1; y = position[head].y; break; // 向上
case 80: x = position[head].x + 1; y = position[head].y; break; // 向下
case 75: x = position[head].x; y = position[head].y - 1; break; // 向左
case 77: x = position[head].x; y = position[head].y + 1; // 向右
}
if (!(direction == 72 || direction == 80 || direction == 75 || direction == 77))   // 按键非方向键
	gameover = 0;
else if (x == 0 || x == N - 1 || y == 0 || y == N - 1)   // 碰到墙壁
	gameover = 0;
else if (s[x][y] != ' '&&!(x == x1&&y == y1))    // 蛇头碰到蛇身
	gameover = 0;
else if (x == x1 && y == y1)
{ // 吃米,长度加1
	length++;
	if

文章来源:https://blog.csdn.net/zr13579/article/details/111598690