近日,有用户发现QQ音乐在11.8.09版本中音量明显增大。 安装包大小较之前版本增加了30MB以上。
有网友通过工具发现App中多了一个28.62MB的Cocos2d-x游戏引擎库。
Cocos2d-x是中国雅奇软件开发的开源游戏引擎。 它广泛应用于手机游戏、网页多媒体UI或其他需要交互的图形应用程序。 具有高性能、高兼容性、高易用性等技术优势。 。 常用于2D小游戏项目的开发程序开发,支持跨平台。
这也意味着,继QQ之后,QQ音乐的安装包中还包含了游戏引擎。 虽然这个游戏引擎的体积并不大。 与QQ使用的Unreal 4相比,Cocos2d-x体积更小,性能要求更低,这也避免了QQ音乐的体积增长过于严重。
看看音乐的新功能,可以看到最近新增了一个名为“音乐专区”的虚拟社区,类似于《超级秀》中的“巢”。 用户可以成为虚拟人与其他用户进行社交。 用户可以在“音乐专区”中获得一个独立的“家”,并可以装饰自己的“家”。 他们还可以将虚拟播放界面和歌曲列表挂在墙上,他们和其他用户可以点播。
从功能上来看,Music Zone有点类似于虚拟化的个人空间。 不出意外的话,这组功能应该是由Cocos2d-x引擎来实现的。
QQ之前也有过类似的做法。
年初,有网友在更新iOS版QQ时发现,这次QQ软件的大小达到了891MB,这对于一款聊天软件来说简直是闻所未闻。
通过Android的应用架构查询软件LibChecker对QQ使用的第三方库进行分析后,我们找到了问题的答案——这个QQ更新包中内置了一个虚幻引擎库。 在Android版QQ中,该库的大小高达123MB,是所有第三方库中最大的。
据了解,之所以纳入虚幻引擎,主要是为了方便QQ的一系列新功能的上线。 比如“厘米秀”就类似于一场秀。 据体验过的网友反映,只要打开Centimeter Show开源游戏引擎,就会自动加载超过100MB的虚幻引擎库。
另据了解,目前尚处于内测阶段的QQ《超级秀》,从部分网友分享的图片和视频来看,更像是3D版《厘米秀》的升级版。 无论是模型的精准度,还是角色动作的流畅度,《超级秀》都可以说是质的飞跃。
这些新功能应该都归功于虚幻引擎的加入。
据虚幻引擎介绍,QQ中嵌入的UE4库是QQ团队自己修改的,该功能还处于测试阶段,因此未来还需要更多的优化。
其实我个人认为腾讯给这些软件加入这些新功能更多的是一种试水。 虚拟宇宙的概念目前还处于起步阶段,腾讯作为互联网巨头当然不会放过这样的新趋势。 他们很早就开始探索元宇宙的概念。
在元宇宙真正落地之前,其实还需要对应用场景和功能进行一些开发和探索。 对于这些探索开源游戏引擎,获得用户反馈的最好方式就是将其融入现有的国民级App中,利用其庞大的用户基础和流量进行验证和试水。
即使超级QQ秀、音乐地带等新功能最终没有得到认可,在开发和试用过程中,腾讯也可以以此为契机数据报告,不断完善和提升自己的开发和应用体验。 技术理念成熟后,腾讯团队能拿出来的,是经过大量用户尝试和改进的产品。 显然,如果真是这样的话,接下来的赛道上腾讯将占据上风。
而这些的背后,牺牲的只是用户手机存储空间的一点点。