据青听网了解,Reality Labs去年底资助Godot开发对OpenXR的支持开源游戏引擎地图场景,拓展VR输入动作系统、移动端Vulkan渲染及优化等。目前Godot引擎已正式支持OpenXR开放规范并推出Godot OpenXR 1.1.0插件开源游戏引擎,支持Quest 1&2应用程序、Windows上的Oculus和SteamVR应用程序以及Linux上的SteamVR和Monado。 接下来发布的OpenXR插件1.1.1版本将支持Quest透视AR功能。
Godot表示:Reality Labs提供的资金一半将用于支持XR功能开发技能特效,包括扩展OpenXR支持的AR/VR设备、支持更多新的Quest功能等,另一半将用于开发AR/VR编辑功能,这意味着开发者未来可以在Godot的AR/VR客户端上开发2D或3D内容。 此外,还将支持 Quest 一体化客户端。