提示:没有必要用太多的技能来压垮自己。 如果游戏工作室本身能够编写一些简单的按钮脚本,那么可以大大增强其竞争力。 为了写这篇文章,NBE采访了一位最近学习击键脚本并已经开始提供想法的朋友。 他希望用自己的真实经历给朋友们客观真实的学习步骤参考。
警告:老A,我技术文盲,所以我采访了有真实经验的人来写这篇文章。 本文介绍的是简单的击键脚本,完全是一个入门级的学习过程。 与一些专家想象中的强大的控制台式记忆辅助(Wg)相差甚远! (关于记忆辅助,我在采访中了解到,如果没有3-5个人或者几个月的时间,一个人完成是相当困难的)
用法:如果你是一个小型游戏工作室,有几台或者几十台机器,如果你有能力编写简单的按钮脚本,对于游戏中测试的简单提现思路,可以自己编写脚本,不必自己编写担心市场上买不到的东西。 援助,或者找人写援助泄漏项目的尴尬问题。 (被采访者目前正在一边学习一边写作,并且开发了自己的简单AFK项目,自己可以做,相当不错!)
我不会详细介绍能够自己编写击键脚本的好处。 懂的人自然会懂,不懂的人也不需要懂。 哈哈。 (原谅我的坏嘴,我说话太直白了!我总是得罪人!)
学习按键脚本的入门流程:
1、如果你完全不懂按钮脚本和游戏Wg的原理,想不通,那么你一定要学习按钮向导。 简单性是第一个方面。 最重要的是了解一个按钮脚本的制作流程。 算法是什么,为什么可以实现杀怪、行走、挂机等,如果看不懂关键精灵就不要再学了。 (辅助最重要的是算法)
2、彝语基础。 写辅助最常用的几十个命令你一定要熟练,知道什么时候可以用,什么时候不能用! 网上有很多视频可以作为学习资料,找一个你愿意看的就可以了。 NBE推荐石宝全套教程。 我读过它们。 它们清晰易懂。 最重要的是它们是免费的。 这是一个关于 Easy Language 的非常好的视频。 (一般人一般需要1-2个月左右才能完成)
3.沙漠辅助教程。 现在很多按钮都是基于这个插件的。 对于NBE的好坏我不想过多评论,以免有广告嫌疑。 但一个不争的事实是,现在很多关键脚本都是基于Desert插件编写的,所以还是建议看一下。 (一般人半个月到一个月左右就能完成)
4、面试官没有学习TC脚本开发工具。 (有时间的朋友可以看一下)他个人的理解是:按钮和TC是工具,是大家都能理解的工具,而易语言是一种语言,是用来生产那种工具的工具,比较高级。 按钮和TC,说白了,套路已经给你做好了,但是易语言和架构,就需要你自己去做,一切都得自己去设置。 (所以面试官把重点放在了彝语上。)
5、易语言基础OK后,就去学习DaMo的基础教程,也就是DaMo插件的基本使用方法。 (前面我提到了Desert插件的普遍性,如果你看不起关键脚本或者鄙视Desert插件,就当NBE没说什么,你就可以走自己的路了,不用再看下去了!)面试官说道他已经学会了这花了5天时间!
6、那么,当你熟悉了上面的按钮,熟悉了易语言,熟悉了Desert插件的使用方法之后,你就应该尝试自己写一个,自己研究一下。 实践是挑战一切困难和真理的铁拳。 (面试官说:鼓捣了10天左右,自己写了按钮脚本,可以自动主线、自动挂机、站在街上扫描拍卖)
面试官提醒:这些是按键模拟的学习步骤。 甚至不要考虑编写内存模块。 没有10个人的团队,你一个人一年是生产不出一个的! 按键仿真的优点是开发速度快。 通过一个主线程,您可以边写边做任务。 基本上任务做完了,挂了就可以写了! 足以应对小型游戏工作室找到的大部分退出路线。
每个人都有一个成为作家的梦想。 他们认为辅助游戏赚钱很容易。 其实大家都陷入了误区。 看看市场上的作者? 他们有很多。 除了那些真正有实力的人之外,又有几个是在不被欺骗、不被欺骗的情况下赚钱的呢? 和游戏工作室一样2d游戏素材,任何行业赚钱都不是一件容易的事。 这个行业最忌讳的就是三心二意。 有一天,我要学会写助手,并发誓成为最好的作家。 第二天,我就去赚钱,并发誓要为几百个单位工作。 后天我又带队,打算杀掉网易,折磨死腾讯。
学习写击键脚本是一件很无聊的事情游戏辅助制作,和喜欢看电影、网络游戏,甚至自以为聪明是完全不同的。 如果你真的想学,就把它当成一门学科,问问自己有没有毅力把一门技术学透! 这是学习游戏辅助制作,不是切白菜。
总结:如果有对这方面有天赋并且感兴趣的朋友,还是建议每天花一些时间来学习。 俗话说,活到老,学到老。 更不用说这个行业的竞争越来越激烈。 也许你拥有简单的技术和个人对游戏的理解,就可以打开一个新的世界。 (辅助只是工具,网游只是载体氛围,真正赚钱的是人!)
特别感谢本文受访者:crazywind提供思路