游戏音效的制作是基于符合游戏时代背景的框架,产生相应的游戏风格声音。 如果是西方背景的游戏,游戏中的士兵武器是重剑,发出被蛮力砍砍的声音。 这与传统的东方软剑有很大不同,传统的软剑缺乏击打声开发学习,以防止敌人发现其位置。
根据不同的游戏风格,我们制作契合游戏主题和世界观的声音游戏音效制作,让玩家沉浸在我们营造的氛围中,让听者能够预先体验到预期的听觉情绪,从而获得一种感的沉浸感。
用解构思维设计角色动作,还可以设计游戏音效。 以打碎灯泡的子弹为例,理论上有一个时间顺序:1、当子弹接触到玻璃时,出现蜘蛛网状裂纹;2、当子弹接触到玻璃时,出现蜘蛛网状裂纹; 2、子弹穿透时,整个玻璃破碎; 3、碎片之间的碰撞。
再以骑兵进攻为例游戏素材,其动作可细分为: 1、冲刺时的加速、脚步接触地面和脚底的声音以及衣物、饰物的摩擦声; 2、剑的摆动与空气的摩擦带动衣服、饰物的摩擦。 ;3. 不同材质撞击物体时发出的碰撞声。
游戏音效制作中细致的声音可以增加角色动作的层次感。 由于人类听觉掩蔽效应游戏音效制作,诸如衣服摩擦等细节声音可能听不清楚。 过多的细节声音甚至可能会影响其他动作的清晰度。 实际中,可以根据需要酌情删除。