完全沉浸式游戏音效利用更多的可定址音箱增加音频分辨率

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对象音频

克服这种日益增加的复杂性需要一种全新的混合方法。 对象音频完全绕过了轨道的概念; 相反音乐2d游戏素材,音频工程师将声音定位在三维空间中的理论点并构建虚拟音频模型。 如果没有指定通道,则软件会自动处理到有效扬声器配置的切换。 这意味着这个“完美”模型始终作为参考组合进行维护。

尽管为大量对象交换多个通道会提高可翻译性,但不一定会降低复杂性。 因此,对象音频模型还包含与特定对象结合使用的基于9.1声道的“底层音轨”(7.1.2结构)。

由于基于对象的混音本质上是无限分辨率的音频模型,因此可以转换混音以适应任何扬声器布局,保持与传统环绕声环境的向后兼容性游戏音效制作,并自动扩展到最复杂的系统。

个性化

对象音频已经成为许多后期制作工作流程中的日常现实。 不过,这项技术的另一个部分可能是其在电视后期制作环境中得到广泛采用的最终原因:个性化。

个性化的聆听体验自然比一刀切的方法更令人满意、更身临其境。 使用对象而不是固定通道允许元素处于用户控制之下。 例如,对话可以用作单独的对象,允许用户提高或降低清晰度和舒适度。 不同的对象可以被激活或停用,从而允许在同一个组合中表达多种语言或观点。 在普通家庭环境中尚未达到这种控制水平。

然而,随着 AC4 和 MPEG-H 编解码器完全能够支持对象格式以及 LG 电子在今年的 CES 上推出 ATSC 3.0 电视,这项技术将在不久的将来成为消费者的现实。

虚拟现实

任何关于技术趋势的讨论都不能忽视VR。 有很多技术解决方案,而对象音频显然与该领域相关; 然而,该领域的主要兴趣和研究是环境立体声混合。

环境立体声录音可以轻松地在 3D 空间中重新定向,从而轻松适应响应式头部跟踪和 VR 世界。

它们还可以用于跟踪单视图制作中的传统摄像机移动,从而增加整体沉浸感。 目前,这些技术的主流商业应用尚未形成。 从中期来看游戏音效制作,这取决于将 VR 的无限可能性转变为清晰现实的突破。

对于当今消息灵通的消费者来说,音频已经陷入了困境。 虽然这些明显缺陷背后的原因很复杂,但很明显,当今的消费者对他们的聆听体验期望更高。 由此产生的机会应该成为专业后期制作工程师的快乐源泉。

文章来源:https://www.toutiao.com/article/6839969316100637188/?