影片从2016年“indiePlay中国独立游戏大赛”颁奖典礼开始到2017年大赛颁奖典礼结束,主要记录了五家独立游戏工作室的不同发展现状。 近两年来,已有一些人成为获奖者。 台上的主角有的在观众席默默观看; 有的解散重组,有的宣告破产; 有的卷土重来,有的隐匿世间; 有的人苦苦挣扎,有的人安逸自在。 这不是游戏界人士为了“嗨”而拍的电影。 它通过真实的记录反映了中国独立游戏的生存和发展现状。
《独行》入围今年3月举办的GDC(游戏开发者大会)首届游戏电影专场中国独立游戏开发者,并于4月在中央美术学院举行预映。 制作团队原计划于4月份在Steam上线,但由于无法了解Steam的锁区政策,导致上线后Steam被锁国。 费了不少周折,还是没能解决问题。 据导演陈鹤亭透露,《独行》的制作进程曾多次被搁置。 奔赴北京、厦门、上海、广州,团队疲惫不堪。 到影片最终完成时,素材量已达到30TB。
“‘真实’是纪录片中最重要的东西,但‘真实’也意味着无聊,因为他们和我们一样,只是无数生活在城市里,日复一日为理想坚持的年轻人。” 导演陈鹤亭说道。 在《独行》中,并没有太多的游戏设计思考或者社会问题的讨论。 这些零散琐碎的生活内容,真诚地向观众讲述“中国独立游戏的真实情况”。
“没有人知道中国有多少独立游戏开发者,没有人知道他们来自哪里创作人,也没有人知道他们的日常生活状况。但确实有这么一群人中国独立游戏开发者,执着、低调、努力做自己喜欢的游戏,在制作独立游戏方面贴图笔刷,可能没有成功或失败的概念,每一款独立游戏都是电子游戏历史的一部分,历史应该被记录下来。” - 三郎绝望。