游戏蛮牛unity 音频侦听器(AudioListener):给定音频源器

游戏蛮牛unity 音频侦听器(AudioListener):给定音频源器

音频监听器

音频监听器充当类似麦克风的设备。 它接收来自场景中任何给定音频源的输入,并通过计算机扬声器播放声音。 对于大多数应用来说,将监听器连接到摄像头是最有意义的。 如果音频侦听器位于混响区域边界内,则混响将应用于场景中的所有可听声音。 (仅限专业版)此外,音频效果可以应用于听众像素游戏素材,并将应用于场景中的所有可听见的声音。

连接到主摄像头的音频监听器

属性

音频监听器没有属性。 只需添加它即可正常工作。 默认情况下,它始终添加到主摄像机。

细节

音频侦听器与音频源配合使用游戏蛮牛unity,让您能够为游戏创建听觉体验。 当您将音频侦听器附加到场景中的游戏对象时,任何距离侦听器足够近的源都会被拾取并输出到计算机的扬声器。 每个场景只能有1个音频监听器(Audio Listener)正常工作。

游戏蛮牛unity_游戏蛮牛手机客户端_游戏蛮牛官网

如果源是 3D 源(请参阅音频剪辑中的导入设置),听者将模拟 3D 世界坐标中声音的位置、速度和方向(可以在音频源中找到)调整衰减和 3D/2D 行为非常详细)。 2D 将忽略任何 3D 处理。 例如,如果一个角色从街上走进一家夜总会,那么夜总会中的音乐可能应该是 2D,而夜总会中角色的各个声音应该是单声道的,其真实位置由 Unity 处理。

音频监听器应附加到代表玩家的主摄像机或游戏对象。 尝试两者,看看哪一个更适合游戏。

暗示

每个场景只能有一个音频监听器(Audio Listener)。

可以使用音频管理器(位于“编辑”->“项目设置”->“音频”菜单中)访问项目范围的音频设置。

有关单声道与立体声的更多信息,请查看音频剪辑组件页面。

音源

游戏蛮牛手机客户端_游戏蛮牛官网_游戏蛮牛unity

Aud音频源(Audio Source)在场景中播放音频剪辑(Audio Clip)。 如果音频剪辑是 3D 剪辑,则源会在给定位置播放并随着距离而衰减。 音频可以在扬声器之间传播(Spread)(立体声到 7.1),也可以在三维和二维之间变形(PanLevel)。 这可以使用衰减曲线通过距离来控制。 此外,如果听者位于一个或多个混响区域内,混响将应用于音源。 (仅限专业版)可以将单独的滤波器应用于每个音频源,以获得更丰富的音频体验。 有关更多详细信息,请参阅音频效果。

场景视图中的音频源缩略图及其在检查器中的设置。

属性

属性:

功能:

音频剪辑 对将播放的声音剪辑文件的引用。

静音 如果启用,声音将播放但被静音。

游戏蛮牛官网_游戏蛮牛unity_游戏蛮牛手机客户端

旁路效果 用于快速“旁路”应用于音频源的滤镜效果。 关闭/打开所有效果的便捷方式。

唤醒时播放 如果启用,声音将在场景开始时开始播放。 如果禁用游戏蛮牛unity,您需要使用脚本中的 Play() 命令来启用它。

循环 启用此选项可使音频剪辑在到达末尾时循环播放。

优先级 确定该音频源在场景中共存的所有音频源中的优先级。 (优先级:0 = 最重要。256 = 最不重要。默认 = 128。)。 对音乐曲目使用 0 可防止其偶尔被换出。

音量 (Volume) 距音频监听器 1 个世界坐标单位(一米)处的声音电平。

音调:因音频剪辑减慢/加速而引起的音调变化量。 值为 1 是正常播放速度。

3D 声音设置 音频剪辑 当音频源为 3D 声音时应用到音频源的设置。

游戏蛮牛官网_游戏蛮牛手机客户端_游戏蛮牛unity

声相级别 设置 3D 引擎对音频源的影响程度。

Spread 设置扬声器空间中相对于三维立体声或多声道声音的扩展角度。

多普勒电平 确定应用于此音频源的多普勒效应量(如果设置为 0,则不应用任何效果)。

最小距离(Min Distance) 在最小距离(MinDistance)内,声音将保持在尽可能高的音量。 在最小距离 (MinDistance) 之外,它开始衰减。 增加声音的最小距离 (MinDistance) 会使其在 3D 世界坐标中“更响亮”,减少它会使其在 3D 世界坐标中“更安静”。

最大距离:声音停止衰减的距离。 超过此点后,它会保持在距收听者最大距离 (MaxDistance) 处的音量,而不会进一步衰减。

滚降模式(Rolloff Mode) 声音降低的速度。 值越高硬件设备,听者必须离得越近才能听到声音。 (这是由图表确定的)。

对数滚降 靠近音频源时声音较高,但远离物体时声音很快降低。

游戏蛮牛手机客户端_游戏蛮牛unity_游戏蛮牛官网

线性滚降 距离音频源(Audio Source)越远,听到的声音就越少。

自定义滚降 来自音频源的声音的行为取决于滚降图的设置方式。

2D 声音设置 音频剪辑 当音频源为 2D 声音时应用到音频源的设置。

Pan 2D 设置引擎对音频源的影响程度。

本文由游戏漫牛unity3d论坛整理推荐

统一3D游戏

unity3d模型

文章来源:https://blog.csdn.net/wangwenzl/article/details/23461317