必须指出的是
这一切都是基于美国EPIC公司的Unreal 5.0游戏引擎
想要用好这个业界顶尖的制作工具,确实不容易——目前程序开发,全球范围内,只有黑神话的游戏项目能够制作到这种水平。
但国内独占游戏引擎技术已
是不是也为20年后“中国虚拟现实社区底层技术”受制于人、卡壳埋下隐患?
当然,让“游戏科学”这样一个只有几十人的小公司来进行“具有完全知识产权的国产3A级游戏引擎的研发”是不公平的。 它没有资源。
那么腾讯和网易的资源在做什么呢? 像腾讯这样大量收购EPIC的股份真的会安心吗?
外国公司,
EA的营收远不及腾讯,但拥有“冰霜”引擎;
育碧的利润是腾讯的零头游戏引擎技术,但《铁砧》《雪花莲》带动的《刺客信条》和《全境封锁》的质量有目共睹;
即使在目前举步维艰的日本,卡普空自研的RE引擎在短短五年内也制作出了四部画质不错的作品;
另一方面,MiHoYo是中国最国际化的公司,其“原神”以其unity3D开发而闻名。
去年这个时候,研究参与者还在网上diss黑神话的技术“只是虚幻4.0的普通应用,不像他们,深度定制了国外引擎”……归根结底,驱动这些美世界的核心技术是仍然没有掌握在我们自己手中。
腾讯和网易,他们在移动端应该有自研引擎。
然而3D道具,移动游戏的复杂性无法与主机和PC等重型游戏平台相比。 从技术上讲游戏引擎技术,他们总是落后两步:
后者可能是未来虚拟现实技术的雏形。 希望我们最终不要重蹈工业软件的尴尬:
你可以通过紧急投入、赶工实现别人80%的功能,但无法实现对方长期的实际反馈、打磨的产品细节、建立和完善的不可动摇的生态系统。
为视频游戏而生的显卡,已成为当今人工智能、虚拟货币领域的重要硬件基础;
游戏引擎也是为视频游戏而创建的,未来将成为什么软件基础?
在硬件方面,中国已经开始迎头赶上,尽管暂时无法追上为本次演示“赞助”RTX2060显卡的NVIDIA。
不过以国内大厂的技术实力,不让Epic落后太多应该不难吧?