在整个活动中游戏运营,我们对涵盖 O3DE 渲染器、设计原理、工具包、路线图和 O3DE 移动开发的演示和小组产生了极大的兴趣。 这些讨论为与会者提供了宝贵的学习机会,让他们深入了解我们平台的潜力和多功能性。
说到演示2024游戏开发,Oppo 在 GDC 上设有一个展位,展示了多个使用 O3DE 创建并在其移动设备上运行的高保真演示。 以下是他们展位上的一些展示。
GDC 不仅仅提供信息,它还为我们提供了有关游戏开发社区的宝贵见解。 与开发者的对话揭示了为什么 O3DE 和其他开源工具和引擎对游戏开发生态系统如此重要。 更重要的是,这些讨论给了我们改进引擎的清晰思路:
在 GDC 收集的反馈和见解的支持下3D动画,O3DF 正在加倍努力履行对社区的承诺。 以下是我们正在采取的行动:
如果您对 O3DE 充满热情并想参与其中,现在是加入社区的好时机! 我们期待倾听用户和开发者的声音,共同打造适合您的3D引擎。 无论您是用户还是潜在的贡献者,我们庞大的生态系统中都有您的一席之地。 请通过 GitHub[1] 和 Discord[2] 联系我们2024游戏开发,参与与志同道合的人的讨论,或访问 O3D 基金会网站[3] 了解更多信息。
让我们一起使用 O3DE 塑造游戏开发的未来!
参考
[1]
GitHub:
[2]
不和谐:
[3]
O3D基金会网站: