1.创意管理:第一步是召开会议。 会议中最常见的方法是采用“头脑风暴法”。 每个人都必须提出自己的建议和想法,然后一起讨论。 此外,会场还将有专人进行会议记录。 在项目开发的初期,会有市场调查。
2.写草稿:第二步是写规划草案,也称为意向书。 写规划稿的目的是让团队的每个成员对要开发的项目有一个总体的了解,明确目标。
3、市场分析:第三步,市场分析,确定游戏是否需要开发。
1)目标客户:最重要的一点是确定目标客户。 即游戏是针对核心玩家还是普通大众玩家。 如果是针对核心玩家开发的游戏,那么游戏的难度就需要更高; 相反,如果是一款面向大众玩家开发的游戏,那么游戏就需要更简单。 最好的办法就是让玩家自定义游戏的难度。
2)成本估算:以网络游戏为例,包括以下几个方面:
服务器:运行在线游戏所需的硬件成本。 其中大部分成本约占总成本的40%左右。
客户服务:属于人力资本的范畴。 网络游戏与单机游戏的不同之处在于,它不同于单机游戏的“售后关怀”销售模式。 用户玩完这个游戏后,运营商需要不断地提供更新和各种在线服务。
社区关系专家:同上,属于人力资本范畴。 与其他费用相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力资本,真正的大部分成本是核心成员和有才华的制作人的工资。
管理:管理上花费的成本相对较小。
用户账户管理:属于发行成本的一部分,也属于运营范围。 至于成本,几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这一方面是大的,但是有了这个支出之后,开发下一款游戏就基本不用花钱或者很少花钱了。
带宽:属于分配成本的一部分游戏开发制作流程,也属于运营范围。 成本也是极高的,当然每个地方可能会有所不同。
网络管理:属于分销成本的一部分,也属于运营成本的范畴。
其他杂项费用:杂项费用,包括水、电、煤气,可能还包括咖啡和茶。
宣传、广告和促销费用:运营费用。 应该说最好的宣传方式就是广告,但是各种广告的费用不一样,就不详细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印刷游戏说明书、游戏包装、游戏礼品的费用。
4、需求分析
第四步3D动画,写一本需求分析书。 这包括以下三个方面:
1]。 美术需求:写一份美术需求分析,包括需求图、工作量等。工作量以天来衡量。 具体内容如下:
场景:包括游戏地图、小场景等。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面,估计每个公司的需求不一样。 如果公司能力有限,可以将动画制作外包。
道具:主要考虑的是是否采用纸娃娃系统。
全身像:角色的全身像。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG需求。 没有必要写。
人物头像:制作人物头像的要求游戏开发制作流程,包括人物的表情,包括喜、怒、哀、乐、哀等表情。
界面:界面要求程序开发,包括主界面、各种子界面、屏幕界面、打开界面、END界面、保存加载界面等。
动态物体:包括游戏中可能出现的火把、光影等。
滚动:也称为滚动条。 根据游戏情况确定具体需求。
移动地图:根据游戏开发的具体情况确定是否有必要。
编辑器像素:各种编辑器的像素要求,例如关卡编辑器、地图编辑器等。
粒子特效:3D粒子特效要求。
宣传海报; 包括游戏宣传海报、海报等的制作需求。
游戏包装:游戏客户端封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书中插图的制作要求。
光盘插画:游戏客户端光盘插画的制作要求。
官网:游戏官网的制作要求。
2)程序需求:编写程序需求分析书,具体内容如下:
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内置小游戏:包含游戏内各种小游戏的需求。
功能功能:包括游戏中可能出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等需求。
系统要求:包括系统导入者对升级系统、道具系统、移动系统等的要求。
3)、规划需求
规划划分:包括脚本、值、接口、执行等。
进度控制:时刻注意时间和开发进度控制,需要写专门的项目进度表。
定期会议:项目将以里程碑的形式呈现。 当一个里程碑完成时,