(手游界面设计)游戏方阵设计方格的对应关系

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任务间同步及通信设计 关键任务消息邮箱 显示锤子任务 关键任务与显示锤子任务 关键任务与显示锤子任务 通信内容为方阵位置(根据键值表查找得到) 显示锤子任务信号量显示结果 任务显示锤子 信号量用于同步锤子任务和性能显示任务(锤子后显示性能,包括锤子数、命中数、错误数)。 显示仓鼠任务的信号量用于显示性能任务。 信号量显示任务和显示性能任务是通过信号量实现它们之间的同步(包括地鼠停留一定时间后消失游戏图片,出错次数加一)。 “显示鼹鼠任务”需要访问“显示锤击任务”中的位置信息打地鼠游戏设计,但两者之间没有任何联系。 同步约束关系2d游戏素材,因此不能使用消息邮箱来实现两个任务之间的数据通信。 这时候就只能通过全局变量来实现了。 锤子任务可能需要觉醒才能揭示地鼠任务。 显示锤击任务的锤击位置(全局变量) 显示地鼠任务的主要功能模块(函数)的实现 显示游戏方阵 保存方阵背景:根据方格位置恢复方格背景:锤击方阵根据参数定位(在方块中加载锤子图像):根据锤子像素阵列和方块对痣进行风险位置(在方块中加载痣图像):根据痣像素阵列和方块显示结果位置:深入的问题可以设置游戏难度(地面老鼠停留时间较短打地鼠游戏设计,两只地鼠可能同时出现等)。 当玩家犯了一定数量的错误时可以停止游戏并通过鼠标(触摸屏)重新开始与游戏交互。

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